三体和光晕二者在星际战争的幻想谁更有科学引导意义
三体,一本未来史
如果三体是宇宙编年体通史,那光晕就是孙子兵法,是宏观和微观的本质区别。当然,三体也不是抛开微观大谈空宏观,如果细细来看,技术细节十分到位,也不和主流科学相悖,反而更像是在说科学发展以后的东西,属于未来的历史。而光晕时间跨度不同于三体一次几十亿年(最多的,一般都几十个世纪),他是短期的,细节丰富度极其庞大,但,也不是脱离宏观,整个剧情都是放在一个大背景下展开的。我建议,这方面的书籍或游戏要是真喜欢还是广泛涉猎比较好,就那大刘的一句话:科幻是什么?如果把整个宇宙比为北京城,银河系便只是一条街,太阳系是一栋楼,而地球,只不过是地下室里箱子上的一个苹果,一切都设定好了(这就叫宇宙观),科幻只不过是把你的视野由地下室,转移至整个北京城,也就是整个宇宙。
PS,三体的文学性也是很好的,等于在一部编年体未来史里,多加了纪传体未来史。比如,危机纪元就差不多是罗辑专,章北海专,程心专。。。。。哦,对了,你知道吗,大刘有六本书都写到了同一个人物,丁仪,如果你感兴趣,可以看看这一,丁仪系列专😂
最后还是祝每一个仰望宇宙的人们,都找到自己内心的那可恒星。
三体的星际战争和通常理念中的完全不同。
是宏观的,超出维度想象的打击。
所谓是天地不仁。三体不是战争,是蚂蚁般但属于人类的抗争。
光晕才是熟知的战争模式。涉及了人体优化改造,微型机甲,人工智能机器人,英雄人物的战斗。
是科幻,是星际史诗。
如果说到科学,我只能说三体更有哲学引导意义。
如何评价《光晕战争:决定版》
《光环战争:决定版》是今年四月份登录steam平台的,是《光环战争》的重置版本,之前一直由xboxone独占。这款作品是由于《光环战争2》的存在,才被拿来重置的作品,只能算作《光环战争2》的开胃菜,但是本作却有重大的意义:该作首次登录pc平台,我们首次可以用鼠标键盘来体验该作品。

作为一款重置版游戏《光环战争:决定版》的画面只能算作中规中矩,没有明显的提升,但是视觉效果仍然可以让人接受。同样本作依然保持了该系列一直以来的出色配乐和音效设计,本作的CG和过场动画也相当丰富,多年前的制作水平放到现在依然可圈可点。

还有不得不说的一点就是对鼠标键盘的支持,作为一款纯正的RTS即时战略游戏,键鼠操作的优越性要强于手柄,即使本作在手柄操作上也下足了功夫,但是就游戏本身而言即时战略游戏更适合键鼠的精细化操作。
《光环战争:决定版》的战役也是其亮点之一,它从另外的一个角度戒赌了《光环》宇宙体系复杂的设定,总体来说只是一款之前由于独占而让很多玩家错过的一款游戏,本作不失是一款不可多得的RTS佳作。
