LOL锐雯长时间占据T0上单地位,这一次设计师为何没有进行削弱
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LOL版本变迁已经是一件很正常的事情了,但是每一次版本给游戏所带来的影响却是玩家们所关注的地方。在以往的几个版本中,不乏有英雄忽然登上榜首之位。对于这类忽然变强的情况,设计师一般都会对其进行削弱,使其达到一个相对平衡的地位。但是在最近的这两三个版本中,有一位英雄却被设计师放任发展了。

在暴击装备以及征服者上线的这两个版本中,有两位英雄一夜之间就登上了上中的榜首,他们分别是锐雯以及亚索。但是在他们登榜没多久后,设计师就开始动刀了,亚索没逍遥多久就被设计师削弱,目前他在中单一列排行第八。这个现状倒还在意料之中,但是锐雯居然还处于上单榜首的位置,在9.5版本中,他依旧还是T0级别的上单。相信有不少玩家疑惑为什么锐雯一直都不削弱呢?其实,设计师当初就曾正面回应过这个问题,残影就来为各位解释一下!

首先,设计师如今削弱英雄是针对多个方面来的,例如:高玩,低玩,精英玩家玩家以及职业选手。这四类玩家对于某个英雄的使用率,禁用率以及胜率都会被设计师进行对比,也就是说:倘若在某次改版之后,有一个英雄在这四类玩家手中都有肉眼可见的超高提升,那么这个英雄大概率会迎来削弱。而只在一类或者是两类玩家手上被削弱的话,设计师会将其视为正常情况,还未达到削弱的标准。显然,锐雯这英雄还未达到全员皆可C的地步。

除此之外,设计师还特意与大家讨论了一波锐雯胜率一事。在数据分析之后发现,锐雯的胜率并没有想象中的高,首先各个段位的数据就不同,在青铜白银玩家手中,锐雯的胜率仅仅只有50.2%,而在白金以上的玩家手中也才52%,这样的胜率还不足以得到一个削弱位。另外,各个赛区的胜率也不同,美服胜率达到了53.3%,禁用率达到了35%,这个数据还是很强势的,倘若其他赛区都是如此的话,锐雯肯定免不了一顿削弱,但是事实却不是如此。就拿韩服来说,韩服的禁用率才12.1%,这种数据真的不值得设计师动刀。

虽说设计师做出了这么多的解释,但是他还是说了一句最重要的话:锐雯已经非常接近削弱了。意思很明显,锐雯已经很强了,但是还在可控范围之类,倘若锐雯再进一步的话,他将离开这T0上单的位置。残影觉得这种削弱方式还是不错的,至少考虑到了各个赛区的各个位置。对此大家还有何其他看法呢?对此大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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英雄联盟:为什么现在有人说锐雯被称为版本废物?你怎么看
废的一逼,昨天玩中单亚索对线锐雯但是锐雯挂机了几分钟出来的时候我4级她才一级然后我就浪的没边好几次e进防御塔下然后没锐雯单杀几次可以说前期锐雯拿了大优势。但是后期打团锐雯就是个弟弟,有位移但是都是小位移 而且都是跟伤害挂钩的如果用掉位移切入进去就没伤害了所以团战切不到后排 当前排又没坦度,我后期亚索一个击飞加eq双风接大招落地q一下不死也残血了。
锐雯这个版本前期cd长要卡q操作还很难,中期打小团战伤害又不够没大招的情况下秒人比较困难。做为上单又打不过现在的主流上单很容易就被炸穿。到后期输出能力又没有ad和一些法师强,还有锐雯手太短了 打团真的摸不到人
作为老锐雯玩家我来回答下这个问题。
因为征服者改版,打不动肉,石头人盖伦啥的。出个肉装打锐雯这种脆皮很容易,混等级就行了。锐雯强在线上小连招频繁换血击杀,这个版本换血换不过,盖伦腕豪之流。能对线,但是线上优势打不出来,没有装备等级优势。等中期了,锐雯打团难,带线打不了两个,作用不如对面上单。。。所以 真的难搞
现在英雄联盟已经到了S10版本了,锐雯也是英雄联盟里面的一名老将了。
很多玩家对于“放逐之刃,锐雯”是既爱又恨。原因就在于她的上手难度!操作难度!
好几个版本过去了,对于我们这种普通玩家来说,锐雯能拿的出手的玩家是真的少之又少!
“锐雯”这个英雄,不管是输出,爆发,灵活,坦度,都是非常的枪,所以想要玩好锐雯!是需要付出一定的精力的。“光速QA”这是基础!
不是说随随便便玩两局学会了就可以拿出来carry的,需要不断的去练习,去摸索她各种技能组合的打法,才能真正的去玩好锐雯!
真正精通锐雯的大神,可以让你在一局游戏中怀疑人生!
有人说锐雯是版本的废物,我相信绝大部分人都不会认可,想要玩好她,是需要付出一定的精力才能体现出她的优势的!

lol手游锐雯哪个皮肤好看
黎明使者是锐雯最好用的皮肤
抛开皮肤的外观和原画不谈,就光凭皮肤手感而言,黎明使者排第一当之无愧。这款皮肤改变了锐雯的所以技能动作,可能刚使用的玩家刚开始有点不适应,但一旦适应之后,你会对它爱不释手。q技能流畅而轻盈,w和e的干净简洁,开大之后的持剑动作和qa,都会让你感觉动作轻盈声音清脆。打击感和特效都无可挑剔。







