EA的红警4到底会不会出了
他说是说把以前西木公司做红警的那个团队解散了,但是不排除他是在明修栈道,暗渡陈仓。
红警2,99年出来的,红警3,09年出来的,等19年吧,19年没出来,可能红警4就真的没了。红色警戒2兵临城下4怎么玩,啊
兵临城下记得里面有那个空投炸弹,下来半个基地就没了,玩这个要比速度,先发制人。不过你可以选择弱小的敌人虐,残暴的挺BT的,先选个简单的地图(2人),不要选超级武器,敌人选弱小(其实也挺厉害的)。速度调5或4。 接下来就是实际操作了。
刚开始造一些大兵收好路口,在就不断的在外围造防空炮有钱得花就多造些。主要防好空降机。
“光凌士兵”算是兵临城下中最牛B的兵种了,具体说说除了空军他是没有天敌的了,如果光凌士兵配合多功能车的话他连空军他都不怕。本身光凌士兵功能就跟光凌坦克一样了,就是威力小了点,射程差不多,如果把光凌士兵放进多功能车的话,那他的威力和射程就跟光凌坦克一样了,而且发射的速度还要比光凌坦克快了那么一点。
只要把“光凌士兵”运用好,就ok。
尤里的复仇盟军任务第四关怎么过不了
第四关是北非谍影吧?救爱因斯坦那个?
这关初始资金只有8000,不太够用,需要去最右边把5个油井占了才会不缺钱
用一上来给的夜鹰把谭雅运过去,清理掉小兵和坦克,然后把最右边的桥炸了,这里的AI设置貌似有问题,不会修桥,只会用运兵船运,出4个入侵者来回炸个几次就可以毫无顾忌的发展了
等到憋出闪电风暴然后别急着用,派15个以上的遥控坦克把金字塔周围的部队清理干净,但不要炸心灵控制器,就出爱因斯坦之后心灵控制器会给你用一次,同时用心灵控制器和闪电风暴把右边的尤里主基地灭了,剩下的就简单了
红色警戒和帝国时代哪个好玩
作为名声比较大的两个即时战略游戏,两款都挺好玩的,但本人更偏向于《帝国时代》
一是小编本来就喜欢古代冷兵器作战的游戏
成群的剑士、长矛手、弓箭手列成长队或排成方阵,骑兵护在两侧,玩起来十分有感觉,有气势,特别是队伍的数量多起来的时候,比如《全面战争系列》就很符合我的要求。类似的游戏还有:《要塞系列》和《War Selection》

二是游戏节奏问题
相比较《红警》,《帝国时代》的游戏节奏要慢上很多,玩起来的时候也比较休闲,没有那种全程停不下来的感觉。毕竟是老游戏了,现在要玩类似红警的游戏的话不如试试《英雄连》,更硬核,更真实,画面效果也更好。


《红色警戒》和《帝国时代》这两个游戏,你更喜欢哪一款呢?在下方留言评论吧!
这就要看你喜欢玩什么样子的战略游戏了。
首先红警属于冷战背景改编的现代战争游戏,而帝国则属于古代帝国争霸类型的游戏。
红警侧重于采矿发展科技树出兵推基地,而帝国则是发展经济,提升建筑等级,争霸天下的游戏。
其实俩款游戏都非常经典,都值得一玩,只不过红警的画质现在看有点粗糙,不太适合画质党。而帝国由于有重制版,所以画面还能看的下去。


先说是哪个版本的行不?红警3还不如帝国3简单。但是红警2绝对比帝国2简单。红警95和帝国1,建议放弃,真心玩不惯,太老了,现在机子也带不了。另外如果不是太强调玩冷兵器,帝国2可以换地球帝国玩,画面好了,玩法也差不多,时间更是跨越过去到未来。神话时代也不错。或者直接该玩魔兽吧。老版魔兽去u9下就行。
为了让您更好更快的判断,我就简短的来对比一下这两款游戏吧。
首先从背景设定上来说,红警属于现代风,科幻风;帝国时代则是古代风一点。从画面上来讲,两款远古时期的游戏在表达各自时代战争特点这方面都做的很好。这点完全看个人喜好,我就更喜欢帝国时代的设定。
其次从玩法上,两个游戏的玩法差异从新手入门的角度来讲我觉得差异不大,即时战略游戏都有一个基本的玩法路线,更何况这两款游戏年代都比较久远,如果是单人基本上没有什么新的玩法套路来开发了。上手难度都不太高。
我更喜欢帝国时代的背景设定和游戏特色,红警的飞机大炮离我们现在的时代更进一些,我还是更喜欢感受一些离我比较远比较不了解的事物。
以上就是我个人的一些观点~


你好很高兴回答你的问题,以下结论希望帮助你
首先这俩游戏最大的不同就在于游戏偏向不同吧。帝国着重运营与发展,各种资源的分配,节奏也比较慢。红警则偏向快节奏的对抗,游戏节奏很快,一般对战的话时间在5到15分之间。具体的表现就是帝国里有四种资源,单位生产时间与资源采集也比红警要慢上一拍,你在游戏中要不停操纵农民吃羊,杀猪,种田,伐木等工作。红警2则是矿车解决一切,资源只有金钱这一种,资源采集方式很简单,速度也不慢。帝国时代,比较费时间,红色警戒是快节奏的。


如果让你参与红警4的开发,你将会做一个怎样的游戏
我觉得下一代干脆放弃对战性,安安静静的做一个单机游戏因为三代结局冲突太大,所以四加不加日本无所谓,不过如果加中国就无法进入中国市场所以他们不会加入中国,不过三代三个国家还是太少,可以加入几个现在局势比较紧张的国家比如南北朝,印巴,中东,非洲国家,主线剧情依旧是美苏斗争,像日美苏混战导致两大国对动荡地区控制力减弱,金将军直接跨过三八线,阿三趁机入侵巴铁,非洲海盗联盟崛起称霸四大洋,大英帝国又想恢复昔日荣光什么的,至于各国优势,像非洲拥有强大的轻型战舰,英国士兵贼贵战斗力贼强,印度军队运兵能力贼强,任何装甲都能运兵,一台摩托都能拉十几个人啥的
原谅我无耻的笑了
巴军特别擅长打载具啥的而且打完载具不留活口那种
南棒特别擅长用间谍,间谍变身狗都分不出来那种
就像这样
北棒可以是爆兵贼快,小兵还会自曝那种。
回归红色警戒2的写实风格,红色警戒3的画风和bgm真的没有红色警戒2那种大敌当前的感觉。
加入单位攻击防御升级系统,加入科技研发,加入多种模式,加入娱乐模式。
单位上更加写实,现实的科技多一点,建立一个庞大的世界观。
未来中国与美国同样发展成了超级大国互相制衡、对抗,终于免不了一战。然而刚进入全面的大规模战争以后,科技的反噬出现了--人工智能反叛了。顷刻间地球上最强大的两个国家被人工智能占领了,而此时日本虎视眈眈……
红警是个谋大局的游戏!其实红警虽然只有一个后勤资源-金钱,但是却是比魔兽更贴近“实际”,不过比起帝国时代却又有所差距。我这个言论是不是有点颠覆你第一时间的感情认知呢。

其实仔细看下去,咱们就知道了。
一、现在游戏特性
红警是有点谋大局的游戏,主要就是发展后勤。一旦经济发展成了以后,摧枯拉朽。就是一直暴兵,暴坦克就推过去了,虽然也有兵种相克,但是难以翻动大局。
魔兽争霸在微操上体现的比较多,即使战术差很多微操也能硬吃。但大局也是有的。
然而即时战略 谋大局,就一定畅销,成功么?红警好歹还盛极一时。帝国时代(更谋大局)始终就是“不愠不火”。所以游戏的方向,要想清楚。
目前游戏方向主要放在两个方向。1、人机对抗,2、人人对抗。
能把这两者都做到很好,的确目前最成功的只有暴雪了。魔兽争霸与星际争霸 就是做的特别好的。
二、玩家以为的即时战略
为什么玩家选择即时战略游戏,显然是为了体现自己的全局统筹的能力,有一种天下尽在我手中掌握的感觉。
我想,现在的游戏流行快餐化,红色警戒4决不能有像以前那样会出现胶着战,现在人没那么多时间打一场一小时,三小时的游戏。
要有一种成就感,满足人民的心理。
红4兵种多样化,可以加入30多个国家,兵种数要多,大约300多个。建造要快,经济多样化。
设置简单的多人联机,电脑要智能一点,画质要好,故事内容要好。尽力满足人民的搞搞遇上的感觉。
首先让操作简单 红三的兵种变换较多 导致长战线对战时 玩家不能充分的发挥出兵种的潜力 导致与电脑对战时失去优势 游戏性降低 二将剧情完善 使玩家不是在玩游戏 而是在创造故事 三 提高游戏画质 物理引擎等使游戏看起来更引人入胜