DOTA和LOL,都是属于竞技游戏,玩家的说法为何天差地别

刀塔又名Dota,早期世界观是建立在魔兽争霸3的基础上,在逐步发展中形成两大阵容,建立了多人在线对战的竞技模式,以后的这种对战模式被称为Dota类游戏。

英雄联盟,由美国拳头公司开发,腾讯公司运营的一款对战游戏。关于它的具体的游戏规则和对战体验,英雄系统等等都已经有了很完善的介绍,这款游戏已经成为世界最流行的对战游戏。

那么两者之间的比较也大众玩家津津乐道的,下面加菲简单分析一下。大家自己判断。
英雄联盟适合新手,操作比较简单,合成装备有推荐装备,对于一个新手如果不熟悉英雄,那么可以按照推荐出装也能玩的很好。技能键就那几个,不像刀塔键位乱,并且刀塔能正补和反补,技术含量更高一些。刀塔英雄考虑的问题更多,什么攻击属性,什么攻速和暴击等等,在游戏环境中刀塔没有草丛,英雄联盟英雄设置更美观更具体。
LOL与DOTA的区别
LOL(英雄联盟)和DOTA(DotA 2)是两个非常受欢迎的电子竞技游戏。它们的主要区别如下:
1. 游戏玩法不同:LOL是一个基于团队合作的MOBA游戏,玩家需要选择一个英雄,在地图上与对方队伍对战,并攻击对方的基地。DOTA也是一个MOBA游戏,但玩法更侧重于单个英雄的操作和属性成长。
2. 游戏规则不同:LOL中,队伍需要协同作战,在地图上完成不同的任务,比如抢夺中立生物或补充防御塔。DOTA则更加关注单个英雄的战斗技能和属性成长,更注重个人操作。
3. 游戏风格不同:LOL是一个更加轻松、幽默的游戏,注重团队合作和多人对战;DOTA则更加强调单个英雄的技能操作和击杀。
总之,LOL和DOTA的区别在于玩法、规则和游戏风格等方面。玩家可以根据自己的喜好选择自己更喜欢的游戏。
LOL和DOTA,谁更具观赏性
大家好,我是橘猫石榴。
玩过两款游戏的人应该心里已经有了答案:DOTA更具观赏性。
为什么DOTA更具观赏性,其实还是因为游戏本身的设计。那么笔者列举其中几个因素:
团战
DOTA这款游戏的团战简直可以用华丽来形容。各种大招和普通技能的释放都很赏心悦目。由于每个英雄的技能都很具有代表性,不管释放效果还是团战输赢效果,都很具有观赏性的。十个英雄打架,十个大招。试想潮汐,幽鬼,影魔,船长,虚空,卡尔,谜团,老牛,冰女这些英雄先后释放自己的大招,war3要是画质高,模型再细腻点电脑显示器估计就要冒烟了。
配合
DOTA是很讲究配合的,对技能释放的时机和走位要求都是很高的。两者之一有问题都可能的导致一场团战的失败。玩过这款游戏的都知道在GANK和团战的时候,技能的衔接须很精准,控制与减速的搭配,还要将普通攻击的输出最大化。游戏里面的减速技能没有LOL那么多,所以更加要求硬控之间处理好技能释放间隔和走位。
道具
DOTA里面有很多具有代表性的道具,他们不是一味的增加伤害和护甲,比如:跳刀,羊刀,BKB,刷新,风杖,推推,紫苑,绿杖,A杖,死灵书。丰富多样的道具无疑给这个游戏增加了太多未知和趣味。这其中的道具放在一些英雄手里是可以直接扭转战局的。
英雄/技能
个人觉得游戏里面最经典的就是那100多位英雄。每个英雄的设计都很巧妙而且富有创造性,不管是灵性飘逸的蓝猫,还是丑陋的屠夫,还是精灵王子卡尔,还是霸气降落的幽鬼。这些英雄的自身设计和技能都会让一场战斗变得很有意思,并具有观赏性。蓝猫的飞,敌法的闪烁,屠夫的钩子,卡尔的陨石和天火 ,虚空的时间结界。。
明显是DOTA,但是有一点我们需要知道,在水平有差距的情况下,LOL的观赏性要比DOTA好,但是依然没有卵用,因为就算比DOTA好看,一边倒的比赛依然令人无趣。
DOTA之所以比较好看是因为DOTA的英雄几乎是没有定位,尤其是天赋系统加入之后,很多英雄从1号位到5号位都能打,比如亚巴顿。
在DOTA比赛中,在前期对抗中,DOTA中可以卡兵,LOL则什么都不能做。在对抗的前期DOTA的换血操作非常简单,基本上就是对A,还有正补反补。而在LOL里面,就是补刀,对A,然后对甩技能。互相换血。
同时因为DOTA没有草丛,利用树丛卡视野的战斗反而更加令人感觉到惊心动魄,而LOL的草丛就显得有点小儿科了,因为敌人至少还能知道你没有离开这里去游走,要知道,尤其是边路商店的那个位置,如果配合得当,完全可以利用那里卡住视野TP到其他路去支援,瞬间做到以多打少是非常正常的。
而DOTA的伤害性技能也基本上没有办法通过物品来直接提升,这也使得游戏的滚雪球能力大大下降,甚至可以说等级比装备重要。
玩了7年的DOTA1,后来改玩LOL,个人感觉最具观赏性的还是LOL,当年DOTA1没入WCG由于游戏时间过长,或后期的垃圾时间存在使得观众很是乏味。DOTA的游戏节奏相对较慢,首先地图比LOL大了很多,前期对线没人GANK的话基本很难击杀对方,即使有人GANK,也可以第一时间TP塔下救队友,防御塔血高防厚,高地难上,中后期有买活系统的存在也拖延了一定时间。LOL就相对简单粗暴些,即使前期没太多装备和等级的情况下,1V1对线杀人也是很正常而且通过击杀后滚雪球效益非常明显,后期资源稀少,活动范围多小,逼着你打团,一波团战输赢直接定胜负。