LOL天赋中的血之滋味和贪婪猎手是不是吸血呢?怎样玩好这款游戏
血之滋味技能伤害敌方英雄时为你提供治疗效果,而装备可以A兵吸血, 触发条件是伤害英雄。
贪婪猎手是技能造成的伤害值一部分转化为对你的治疗效果,同样不能像装备一样A兵吸血,触发条件是技能伤害英雄。
我认为两者与之前的吸血是有区别的,毕竟以前吸血无论A伤害英雄还是小兵都可以。
血之滋味和贪婪猎手不是吸血,血之滋味是在你伤害一名英雄同时治疗自身, 治疗效果:18 35 (+0.2外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级) 。
贪婪猎手是参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果,治疗百分比:2.5%+2.5%x赏金猎人层数。
吸血天赋只有 传说:血统 会加。至于要玩好这款游戏,那解释起来就费劲了,首先你要先熟练自己喜欢上分的那几个英雄和走A技巧,然后把游戏里野怪buff,场地植物熟悉,然后在了解一下兵线运行方式,之后就是游戏战术理解,这些可以讲的很深,也不知道你是哪种程度的玩家,等到了高一点段位你自然知道自己哪里不足从而加强那些方面了。




为啥现在大多数法师蓝色铭文都流行带调和而不是轮回或者贪婪等吸血铭文
王者百星大神、2100分巅峰玩家解答!
关于调和和具有法术吸血效果的轮回和贪婪,不同的法师角色有不同的选择,当然铭文的选择在场上的前中后期的效果都不太一样!
调和这套铭文提供4%的移速和每5秒回血的续航,而轮回或者贪婪并不提供移速,但提供法术吸血续航!现在的法师是要求要有移速,没有移速的法师无论在团战的生存还是打架的支援上都存在缺陷,所以单纯带轮回或者贪婪的时代已经过去。很多法师可以带5狩猎5贪婪,这样既有移速又有续航,也有很多法师可以带全移速,这样的法师打起来特别舒服。
如果法师没有普攻方面的加成或者伤害,又或者不存在团战需要续航才能不断输出的,那调和这套铭文带上就最好了,像钟馗、墨子、安琪拉等。不过像诸葛亮、司马懿、貂蝉这样的法师,由于要打续航,必须要有法术吸血,况且有时还要配合移速。
只是调和在前期的作用比轮回或者贪婪要好很多,因为法术吸血只有在装备起来才能明显,前期的轮回或者贪婪的作用并不大。至于如何配铭文,还要看个人的习惯打法,如果你会自主搭配铭文和出装,说明你已经对这个游戏入门了!
1. 我们先看一下法系蓝色铭文的整体效果。
轮回24法术攻击,10%吸血。
贪婪16%吸血
调和450生命,5秒恢复52血,4%移速。
首先我们要了解一下法术吸血,不同于物理吸血。法师大多是AOE技能,不同技能释放出去实际吸血是有衰减的,并不完全有那么高的吸血量。所以前期对线时期,不管是轮回还是贪婪恢复量实际要比调和都回复要低。再说中后期,在这个爆发互秒的版本,我个人认为除了一些持续输出的法师必须需要吸血之外,其他大部分并不需要。因为现在ap基本一波团战完就回家了。残血靠吸血活到下轮团战是不太现实的。
第二点450血量。一般法师出门血量在3000上下浮动。调和出门能让你比对方多出1/6的基础血量。你可以完全有能力去和对方中单对A,或者拼技能和抗压。
第三点4%移速,法师天生小短腿,移速的重要性不言而喻,这一点小移速不管事追击还是逃跑都会带来很大都提升。
最后总结,调和目前的确可以说是性价比极高的铭文之一,在这个活着才有输出的版本,滚雪球的版本。调和真的很适合法师都佩戴。
