dota2版本更新日志 dota2更新日志
dota2更新7.22b,小鱼无妄之灾,nec砍到动脉,如何评价
小鱼人

目前的强度并不高,经过加强后胜率堪堪突破50%。其实7.22b的这一刀并没有伤筋动骨,现在小鱼本身的加强来源于攻速+大招恢复的增强,但不可否认的是辅助道具真眼的减少对小鱼中后期的发挥也起了很大作用,我觉得这个提升比英雄本身强度提高要来的更大。冰蛙屡次给个甜枣再打一巴掌,斯拉克对此无计可施,只能躲在暗黑之礁默默地画圈圈诅咒他。
死灵法师

大招惩罚时间的减少、竭心光环从生命移除变成魔法伤害,这两项改动没有改变他的回复机制,但是对于肉盾英雄的伤害能力会大打折扣。也就是nec还是能担负起3号位一个职责,但是2号位和1号位nec就不太合适了,3号位主打推进nec更适合现在版本,而且我感觉a帐优先级更高了,毕竟没有大nec除了挨打,输出也有限制。nec这个英雄,从优秀选择变成一般选择。
总结
大版本更新之后的几个小更新都是以路人为基准的,比如上个大版本的米波、小鱼、露娜,一个晚上就被砍了,胜率飙升的英雄基本都会挨刀。这次更新肯定是以大版本更新之后为基准,小鱼人路人局胜率飙升了5%,尽管不少玩家表示小鱼人仍然是弟弟英雄,但是冰蛙并不会去透过现象看本质,对于他来说数据才是硬性标准。
《刀塔2》的7.20版本更新之后,有哪些主要的英雄改动?你怎么看
经历了7.19c和7.19d之后,很多玩家觉得年前是见不到7.20的影子了,不过今天7.20版本终于更新了,这次更新可以说是大刀阔斧,能改的基本都改了,无论是从地图改动、防御塔的血量、英雄改动、还是物品的加入和移除来看,冰蛙是动真格的了,当然这些改动有些人喜欢有些人也排斥,先来看下主要有哪些改动吧,再来看看玩家们有哪些看法
亚巴顿被动A四下会沉默敌人。 敌法被动魔抗+A杖效果(满级cd3秒持续1.4秒) bane虚弱改为降低攻速+给负抗性,天赋改为偷攻速。 兽王可以独立召唤野猪和战鹰。 血魔大招不致死。 赏金被动改为偷不可靠金钱。20级3秒一刀偷120块。 酒仙暴击贼牛逼。敬酒改为喷酒aoe,会被友军火焰技能点燃。 陈的保存改为光法的召唤。 小骷髅大招改为召唤一条线的小骷髅。 冰女的e不再有打断。 戴泽大招改为提供50%冷却缩减和减甲。 末日焦土不再回血。 小黑被动改为40%几率攻击无视护甲。 哈斯卡活血术改为群体击退+缴械。 光法弹球改为三技能,大招改为强制膜拜神灯。 军团决斗获胜完自动加强攻。 lich吃兵改为强制使别人走向自己。冰甲改为60%物理减伤冰盾。 lion大招3秒后敌人死亡,永久加大招50伤害。 猛犸波带走牵引和减速效果。 美杜莎石化对象不再魔免。
玩家们对比更新的评价: 1.面对霍乱+小鹿,巨魔终于在比赛前对小鹿成功A出残忍的一刀,对面看了沉默,队友看了流泪 2.白牛成功顶着血魔大环游世界一周,甚至表示还想再来一次 3面对对方五个人的包围,赏金猎人声嘶力竭的呼喊:让我再A出一下被动! 4.7.21版本修复了酒仙技能名字的错误,二技能醉酒云雾更改为喷射汽油 5.克林克兹:这一条兵线都是我的 6.冰女离梦想又近了2点攻击力 7.omg模式:戴泽拿到了邪能 对方:快快快,把魔法盾/弧形闪电/球形闪电/鬼影重重/针刺扫射断了 五分钟后系统提示:对面已放弃比赛 8.面对7.20,熊大再一次想起了那被吞噬支配的恐惧 9.众所周知:刀塔2是一款数学游戏,下面我们来记一些必备公式:骷髅王+滚滚=小黑
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如何评价《DOTA2》7.29版本更新
首先针对这次的Major,大部分强势英雄削弱某个技能,版本之子帕克估计短时间又没有人玩了。增加了很多比赛不上场英雄的Ban,Pick几率,NEC感觉会变成热门。比赛整体节奏更加偏向于GANK,国内战队喜欢拖后的风格会受一些影响。
从OMG角度来看:
- 邪能魔晶没了。。。。远程英雄的魔晶邪能人间大炮绝版!
- 麻痹之咬没了。。。最强的gank被动木得咯。。。
- 速度上限被限制了,再也木有焦渴加风步飞上天了。。。
- 新英雄,成长,手感极佳,超越CK成为最棒的力量模型。
- 死灵书没了,摔跤行家的优先级又降低一层。
- 天赋树可以补双选,本命技能的优先级降低一层。不拿自己的专属技能也不那么亏了。
- 真眼降价,隐身技能更不值钱了。
- 尸王腐朽,大鱼被动,成为打钱技能,拿到这两个可以节省一个打钱技能位置。
- 极寒之触A仗后魔耗降低,终于拉近了跟严寒灼烧的差距,远敏英雄用得起了。。。
- 纯洁之锤cd降低,磨耗降低,全能大真正成为全能技能,能输出能减伤。
- 圣堂拿到灵能,就成了彻底的远程英雄,对于这个模型算是加强了。
- 抓树不再消耗,优先级直线上升到2选甚至一选。大圣拿到抓树,出魔晶,再配扫帚柄,攻击距离500+,堪比远程。
- TB模型护甲-2,前期更废,能不能起得来都不一定了。。
- CK天赋自带狂战斧,模型好起来了。但是15级才有,略显尴尬。拿到大后期技能的话,发育更快了。
- A仗蚀脑木得了。
- lion模型,拿到死亡一指就是能打能抗。
- 泼油+套子被削弱了。
- 大头爆栗子削弱
1.改来改去的,黄点回来了,又可以三黄对点了
2.死灵书给我整没了,昨天才被兽王虐了
3.中路不抢符了
4.女的力量型英雄终于增加了一个,长得就彪悍,不是把军团改成女的,然后增加一个老奶奶,dota1一个都没得
Dota2新版本7.20在一周内更新了三次,这个版本是不是最不稳定的一版
不得不说,这样的情况我也是第一次遇到。桃树是一个玩儿dota有10年历史的玩家,可是我从来没有遇到一个版本在一周之内更新三次的事情。
其实在7.20版本推出之后,就有很多玩家吐槽这个版本就跟闹着玩儿一样,甚至有人开玩笑说现在的dota2就像IMBA一样。而冰蛙这么大刀阔斧的对dota进行改变到底是为了什么?
我的观点是冰蛙应该是在塑造一个真正的dota!众所周知,dota原来只是基于魔兽争霸的一张RPG地图,原来的很多游戏机制都要受到限制。就算是在几年之后dota2拥有了自己独立的客户端,不过很多深入骨髓的东西还是没能改变。
而冰蛙这次对于众多英雄技能进行重做,推出了全新的游戏玩法。我想最主要的还是要对这款游戏进行一次全新的改版。但是这个力度也要很好的把握,下手重了会让很多老玩家吐槽这已经不是曾经的dota,进而弃坑。而力度小了基本也就没有多大的改变,对于dota的推广起不到关键的作用。
所以也就出现了现在这样尴尬的局面。7.20版本推出后的一周时间内,冰蛙就紧急发布了两次调整。这也从一定程度上看出这个版本的不稳定性。在刚刚结束的好汉杯中,国内的三大强队LGD,VG和茶队纷纷在赛事前半段就被淘汰出局。这与版本的不稳定性有着很大的关系。
而LGD的中单maybe也发微博吐槽这个版本,称这个版本的节奏太快,毫无打法可言,并且观赏性也有了一定程度的下降。
玩过新版本的玩家应该也会有同样的感受,阵容在很大程度上就决定了游戏的胜负。很多团战开始之前其实我们已经能够预料到谁输谁赢,翻盘的难度也越来越大。我总感觉这样的dota不像是我坚持了10年的游戏。不过游戏为了生存总要学着改变,我只是希望这个版本能够尽快的稳定下来,让我安静的玩儿游戏就好!

