Dota2的虚空大招每升一级只加0.5s时间,却增加75耗蓝,那么大招还有升级的必要吗
HELLO,我是dota菜鸟,很高兴回答问题。

虚空一直是比较强势的后期英雄,在ti9比赛中和多种英雄产生了化学反应,主要还是他无视魔免的大招。
7.22g改版后,虚空的大招得到削弱。
这看似普通的削弱,去给虚空假面大招带来了很大的变化。
如题所说每升一级只加0.5秒持续时间,却增加75点耗蓝。
首先说0.5秒加成的作用甚微,然后75点耗蓝对于本来缺魔的虚空,造成了很大负担,如图,25级的虚空魔量只有687,也许放完大招后,也就放不了几个技能了。

从dota1开始就不是有大升大。六级不升大招的英雄有很多,例如影魔 小小 TK,都涉及一个问题:升级大招在当时的时间节点,性价比很低。
所以我感觉前期缺蓝的情况下,还是不要升级大招了。

A杖虚空的确是一个很好的解决办法,140s降为60s,几乎每次接团都能开大,大大增强了虚空的团战能力。
虚空假面在dota1时期被称为单挑王,出了金箍棒,大炮,蝴蝶之后,几乎没有英雄能在他的大招里坚持5秒时间,那时候大招情况下还自带克敌机先,PA简直要哭,不过经过很多个版本改动之后,我们发现虚空的大招不出A仗显得有些鸡肋了。 
可能很多玩家没有注意过虚空大招的成长性,潜意识里就是有大点大,你看他的一级大招持续4秒,耗蓝150点,2级大招持续4.5秒,耗蓝225点,3级大招5秒,耗蓝300点,相当于每升一级只加0.5s持续时间,却增加75耗蓝,最关键的是这3级大招范围一样,冷却时间还是一样,成长性太低,出了A仗之后就有质的提升,冰蛤蟆这是逼着玩家出A仗。 
所以很多玩家并不会有大点大了,我觉得现在可以先点1级大的,然后补膨胀,12级左右,膨胀等级越高,小规模团战越厉害,锁住2到3个技能对面就非常难受了,相比于那0.5秒的大招收益,应该比较高了。 
感觉可以这样平衡下,在结界里面虚空假面额外获得25/50/75的攻击速度。装备a杖后,大招持续时间加0.5秒,cd变为80秒,同时当虚空假面释放时间漫游后的落地点,虚空假面,会攻击攻击范围内的所有单位,必定触发时间锁定。
大家认为虚空大招升级的性价比低吗?你们都是怎么加点的呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!