马可波罗王者荣耀 马可波罗王者荣耀皮肤
王者荣耀:胜率榜倒数的马可波罗,为什么遭到全网玩家的吐槽,都说要削弱
胜率低的原因在与玩家,与英雄无关,马可属于高爆发英雄,而且还有真伤,层层叠加,团战里,马可一个大进人群,伤害不容小觑,本人马可宗师熟练度,但凡与我对线的英雄,只要不是射手,一般都会被我压着打,而且马可机动性很高,容错率也高,能追击,能逃跑,只要熟悉马可技能与定位,上手难度就不会太高,这就是很多玩家讨厌马可,请求削弱的原因
王者荣耀马可波罗的宗师称号
马可波罗宗师的称号“远游之枪”。
扩展资料:
50星、100星就会有专属段位称号,现在主要分享的是荣耀(50星)专属段位称号,百星称号应该就是前面的荣耀换成百星了:
已确定获得方式的(这一项和英雄无关,第二项会提供英雄对应荣耀称号,可以直接拉到下面看)
荣耀全职大师:使用最少的职业场次比率≥10%
荣耀杀戮战神:金牌场次比例≥20%
《王者荣耀》重做后的马可波罗怎么样
总体是削弱。破晓上线后马可是受益最大的射手,即使用普通的百穿铭文,在出了末世和破晓后,攻速也轻松破150,而且双被动叠加伤害后,一技能伤害爆表,而且打野马可用百穿初期发育非常快,可以说抓谁谁死。改版后,马可胜率全英雄倒数第一。主要削弱点主要是取消二技能强化普攻太受伤,伤害下降一大截,正常情况下二技能入场普攻用红爸爸减速,再用一技能风筝,改版后没了伤害。还有就是普攻的两发子弹设定取消直接把马可改废,本来马可凭借高攻速和多装备附加的伤害效果,后期平A伤害很高,打脆皮三五枪就收割了,现在相当于减少一半伤害,平A就是找死。另一个就是大招,取消移动基本就成了逃跑技能。之前大招收割安全的多,打不过还能反向移动,有红的话开苍穹基本不会死,伤害也很足。
增加的真伤设定,打脆皮没用,打肉除了对皮一点的程咬金有威胁,其他肉打出真伤时基本也残血了,有没有真伤一样,该杀没有真伤能杀,有真伤反而都残血跑了。真伤设定的另一个问题是破晓成为鸡肋,花三千多憋出破晓,破甲没卵用,打肉打龙有真伤就够,暴击更是没用,真伤暴击一局也没见出过两次。所以,新马可反而开始用起了老装备苍穹,对比其它射手人手一把破晓,马可能不被打爆。
总之,马可是削弱了,这版本单排马可基本掉分,别说职业赛马可出场高,我看的比赛有马可基本输,即使队友能配合保护,反掉红后马可毛用没有
漫漫上分路,我是小学僧ヾ(●´∇`●)ノ哇~大家好,我是小学僧!
最近马可波罗重做,有的人认为弱了,有的人则认为是无敌加强,那结果是什么?我们来看一下:
就在星期五,我买了新版马克(不是小号),刷了几局,那叫一个惨啊!每把都是0-几,幸好队友素质高,没喷我。
在星期六晚上,我悟出了马可的方法,结果......
超越99.05!哇!ヾ(●´∇`●)ノ哇~,我从来没打过这么高!结果更高的来了!
又增加了0.11%
!接下来我来说说我的心得
马克这个英雄打野速度非常快,所以非常建议走打野位!出装为攻速打野刀,攻速鞋,末世,纯净苍穹,破晓,名刀或不祥征兆和魔女斗篷。这套装备攻守兼备,伤害也是非常高,我的铭文是(只代表我个人铭文)十个红月,十个鹰眼 ,十个狩猎
如果你没抢到打野位,走下路也是可以的!
出装为,攻速鞋,模式,纯净苍穹,破晓,名刀,魔女斗篷,一样攻守兼备,铭文和打野一样。
一枪打出3000多的真实伤害你说重做后的马克强不强?
上图是在马克刚刚重做的时候,一场排位局,当然这只是一个bug,马克虽然现在附带真实伤害,但是真的没有我们想的那么强!
现在的射手在高分局根本上不了场,虽然之前对装备有一波加强,但是并不能解决射手在高分局的地位,不过中低分段的射手地位倒是缓解了!不至于完全上不了场!
回归正题,现在的马可波罗比起改版前的,可以说各有千秋,部分人觉得马克没有以前好用,甚至没有以前强势,但是根据重做数据来看,马克加强了是肯定的!
首先是技能可以触发被动带真实伤害,并且可以暴击,但是团战中触发条件略苛刻,连续攻击十次触发确实有点难,而这个被动导致马克如果走线上会变得比以前更弱势,毕竟单次攻击总体伤害降低了,如果不触发真伤,伤害大不如以前,二技能移除了被动附带法术效果也是为了平衡马可,现在的马可基本用来打野,效率高,身法灵活,配合红buff抓人非常有效!
同时马可的弱点也暴露出来,打野马可没有红buff时,显得非常疲软,团战大招释放时机变得更苛刻,对于英雄的操作变得更高!
总体来说,个人感觉马克重做后是变强了,不过只限于用来打野!
