饥饿游戏3 饥饿游戏

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饥饿游戏属于什么体裁

饥饿游戏属于科幻小说体裁。

《饥饿游戏》是美国作家苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)创作的畅销书。

科幻小说(英语简称:Sci-Fi)全称科学幻想小说,直译应为科学虚构小说(英语全称:Science Fiction Novel),是一种起源于近代西方的文学体裁。

其定义为在尊重科学结论的基础上进行合理设想。而创作出的文艺,一般认为优秀的科幻小说须具备“逻辑自洽”、“科学元素”、“人文思考”三要素。当下以叙事为重点,追求人文思考已成为科幻小说主流,国内科幻小说还呈现出轻科学偏文艺的趋势。

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饥饿游戏》(TheHungerGames)是苏珊·柯林斯创作的科幻青春系列小说,由《饥饿游戏》、《饥饿游戏2:燃烧的女孩》、《饥饿游戏3:嘲笑鸟》组成,其中文版分别于2010年1月、2011年1月、2011年5月首次出版。

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作品讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡少年男女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”,凯特尼斯在游戏中生死搏杀的故事。

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饥饿游戏真实原型

 想象一下,在古罗马的斗兽场,几千人的座位座无虚席,每个人都在叫嚷,他们兴奋地发光的眼睛盯着场中的两个人。这两个人互不相识,他们只是被关押的战俘。但是现在有一个机会能让他们逃脱死亡的命运,那就是互相的打斗,只有一个人把另一个打死,胜者才能获得自由。他们在监牢里的折磨已经让他们奄奄一息,但是现在却必须抓住这最后一个机会。
再想像一下,你是他们中的一个。对方瞪着疲惫但是凶狠地眼光看着你。你会怎么做?
这就是《饥饿游戏》电影中的创意原型。它来自于古罗马的决斗文化,让来自于异邦的人互相打斗,只有最强壮的能生存下来。生存下来的人就拥有自由。从潜在的意识层面,这似乎表现了一种对外族的态度,被征服者如能证明自身足够强壮,那么他就转身变成了人们崇拜的英雄。同时,也体现出一种价值观念:只有强者才有资格生存。