一级大招基础伤害有100点,每次平A,W,外圈Q,都可以对敌方施加一层血怒效果,最多5层,还会触发血怒获得额外攻击力,每层血怒效果增加大招20%的伤害,也就是1级大招打满被动会获得100%大招伤害加成也就是会造成200点真实伤害,再之后每升一级大招加100点伤害,2级大招打满被动会有400点真实伤害,3级就是900点
英雄联盟中,诺克萨斯之手通常会选择以下装备:
1. 黑切(The Black Cleaver):提供攻击力、冷却缩减和生命值,并且每次命中敌方单位会减少其护甲。这个装备适合诺克萨斯之手增加输出和减少对方护甲。
2. 破败王者(Blade of the Ruined King):提供攻击力、生命偷取和攻速,并且拥有一个主动技能,可以造成额外伤害并减少目标的移动速度与攻速。这个装备适合诺克萨斯之手在对抗坦克型敌人时增加输出和减少其移动速度。
3. 守护天使(Guardian Angel):提供攻击力和护甲,并且拥有一个被动技能,可以在死亡后复活。这个装备适合诺克萨斯之手增加生存能力,并且在复活后能继续对敌人造成伤害。
4. 幽梦之灵(Youmuu's Ghostblade):提供攻击力、暴击率和冷却缩减,并且拥有一个主动技能,可以提高移动速度和攻击速度。这个装备适合诺克萨斯之手增加输出和机动性。

今天我们就来聊一聊诺克的输出装备“黑切”或“三项”,诺克虽然是一名铁血将军,但仍然无法直视他的缺点,容易被风筝的特性注定他只能充当前排与坦克,在输出装这方面并没有太多的选择。

选择性最多的也只不过黑切与三项,除非特别大顺风,不然不建议增加任何一件输出装备,那么这两件装备让诺克来选都有哪些优势呢?

黑切加坦度,CD与三项相同,可以对敌方造成切割效果,最多可减少24%,非常契合他的流血被动,也算是十分适合他的装备。适合打团,贡献型装备。

三相之力贵了733块,适合顺风时有一定优势出,而且三项加成全面,还可弥补诺克缺蓝的情况,增加的移速无疑是弥补诺克的短板,而且大杀四方可以触发“咒刃”(耀光小件),A+W之后伤害会很高,但缺点是身板不如黑切,没有破甲效果,对于一些坦克需要多砍几刀。是和单挑,独立性装备。
在座的各位有没有对诺克的装备有所研究呢?不妨发表你们的看法,在什么情况下选择“黑切”或“三项”呢?欢迎留言,你我共同探讨,多谢关注!

“诺手手里拿的就是黑切呀!出其他装备没有梦想!”诺手是高人气上单英雄,以至于我们在排位中10局里就会遇到6、7局诺手上单。

目前版本诺手出三项的性价比高于黑切,原因在于诺手类似于贾克斯是一个可以单带可以打团的英雄,而黑切的单挑能力并没有三项那么强,以至于我们可以在三项出完以后根据局势选择,如果团队需要我们单带一路那么我们就可以在第二件做出巨型九头蛇这样一来诺手的单挑能力就会得到很高的提升。
如果团队需要我们跟团打,那么我们可以直接就做出血手提升我们的团战能力,毕竟血手的血量以及韧性都是诺手非常需要的,在有了血手以后我们完全可以在中期吃下敌方的第一套伤害,从而更好的打出输出进场收割,诺克萨斯断头台打出五连斩。

首先第一局是一个失败的对局,原因在于诺手+盲僧的中后期报团能力不及塞恩+狗头,以至于诺手为了更好的打出优势带动节奏,选择出了三项,后面就像老丁说的那样第二件做出巨九,提升单挑能力从而不选择打团这一思路,而是一路单带从而运营比赛,无奈对手上单是塞恩,面对诺手的单带塞恩可以直接开车强开,从而队友无法正面牵制。
最后无奈诺手只能被迫选择跟团,拿出的装备是复活甲,不过这个时候报团以及是孤注一掷,最终输掉了比赛。
这也说明了三项诺手在面对前排英雄过多的阵容时,是没有办法发挥出太大威力的,以至于必须要去选择巨九去带到。

第二局这位大神获得了胜利,队友给力我们抛开不说,就阵容而言敌方没有太多的前排,而厄加特虽说是一个前排不过诺手可以利用征服者以及大招的真实伤害战胜他,一个有优势的诺手在面对这样的阵容时,中期可以代替出绝对的统治力,最终配合队友拿下了这一局比赛。
不管是攻速、伤害提升以及加速,这些都是诺手不可或缺的属性加成,并且我们在拥有征服者的时候,配合上血怒的流血效果以及大招斩杀能力完全可以抛开黑切的破甲。
如果我们在遇到上路是一个中后期比较肉的英雄就尽可能在前期打出优势后根据局势选择相应的策略,前文中我们提到了诺手如果需要单带就在第二件出巨九,需要打团就直接做血手。