其实是看游戏的定位吧。像农药、LOL这种定位就是重度MOBA,针对的是一些深度的游戏玩家。但像《闹闹天宫》《跳跳大咖》这样定位就是轻度MOBA,针对的是一些泛MOBA游戏的玩家。以《跳跳大咖》为例,横版2DMOBA,没有兵线、装备,省去对线期和发育期,开局就是团战,对于轻度玩家来说这是他们需要的,5分钟一局,刚好符合他们的碎片时间。
嗯,这个怎么说呢,我觉得如果从商界来看的话,那肯定就是看这款游戏,盈利能力,还有受众人群了!MOBA手游发展到现在,大大小小已经很多很多了。但是要说真的论,吸金能力,还有客户量,我觉得当仁不让,是:王者荣耀!虽然我并不是太喜欢这款游戏,但是不得不承认太成功了,我最喜欢的是:混沌与秩序之英雄战歌!我觉得这是一款非常好的游戏,但是运营相比较王者荣耀来说,差了十万八千里,到现在安卓也没有国服,国际服又卡的没法玩,哎,我甚至有一种想让腾讯来代理的想法💡!但是腾讯有王者荣耀了,估计也不会再往这方面投资了!
还有,苹果当初推荐的:虚荣
也有人气比较旺的,决战平安京!
非人学园
站塔英雄
网易的:乱斗西游2
时空召唤
自由之战
全民超神!
但是扛把子的,还是身边的人都在玩的!!!!

敢谢浏览。