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作为7/80后的玩家可算是经历过太多的经典游戏,金庸群侠传、武林群侠传、航海时代、三国群英传、红色警戒等等,现在回想起来有的名字都不记得了,但是当你看到某个画面时你肯定会说:这游戏我以前玩过等,那么做为差不多同时期发行的游戏为什么有的玩家认为红色警戒比星际和魔兽争霸更经典呢?

游戏定位不同:
为什么游戏定位不同?同位策略型游戏,星际和魔兽使用的武器作战工具太过于科技和魔幻化,而红色警戒从最小的大兵来说,更能让中国玩家所接受,尤其里面的坦克和飞机,更能上中国玩家带入战场的感觉。

游戏带入感不同:
如果说红色警戒你不会玩,玩不会,那么红色警戒2的剧情模式更能让玩家清楚的去怎么样玩,红色警戒2的剧情模式更像是传统的过关模式一样,而我相信更多的人接触红色警戒是从2开始的。尤其是把中国加入到游戏中,更多的增加玩家的带入感。
总结:以上二点个人觉得是红色警戒比星际争霸和魔鬼争霸更经典的原因之一。
好了,如果您觉得小编我写的不错的话帮忙给个关注和赞吧,每天带你解析各游戏的特点。谢谢!
感谢邀请~!
我的童年记忆中,红警确实比魔兽的回忆更多些,两款游戏都是划时代的经典大作,为什么会有这种感觉那!?我想到了两点原因。

题材经典
《红色警戒》的题材,是以冷战时期美苏对峙作为背景,所谓时势造英雄。在当时,以真实历史为基础背景的游戏很难不红的。比如说《三国志》系列,玩家在玩游戏时,会感受到一种历史气息,其实游戏也就代表了那个年代,也就做了一个时代的标签。

画面精良,科技感强十足
在那个电脑才刚刚进入千家万户的时代里,属于稀缺物,电脑游戏更是匮乏, 其实《红警》在当时可以说是出类拔萃了。记得那个时候,很多人还在玩纸牌和扫雷。而且红警的界面、建筑模型、人物都蕴含着科技与科幻感。游戏相生相克,而且主基地是大本营,兵营出兵,坦克兵营出坦克,飞机场是二本,作战指挥是三本。可以说让玩家很快地进入游戏阶段,非常容易上手。