游戏开发团队肯定是最倒霉的,我仿佛看到了他们的表情像这样:

不过作为玩家,下面的这些你可能更关注。
1.首先,技能的命中规则改变。( CPU看了沉默,显卡看了流泪。)
以前只需要考虑技能的平面范围,和英雄的平面体积,现在不行了。
现在你需要考虑的是这个技能能命中多少高度、宽度、长度以内的敌人。
就好像以前技能范围像是一个圆形,现在是一个球体。

知道这样的改变还意味这什么嘛?
几何倍的计算量,最简单的例子:以前的技能需要的计算量可能就是“长*宽”,现在的话就是“长*宽*高”。
看电脑的硬件,一般30已上中等画质的话都是不错的,如果都维持在60fps左右的话那肯定从头到尾都不会卡。
如果你的电脑fps会经常有波动,就是有时候跳到十多帧频,有时候又几十的那肯定是电脑硬件有点老了,跳动一般是打团才会出现。不过在30以上就基本ok了