以钢铁雄心的引擎是否可以做一个全古代的战争游戏,比如史实的明朝
《钢铁雄心》系列与大多数游戏相比更像一部模拟历史的数据库,玩家与互动的层面都比较宏观,乐趣是针对局势的策略思考和决策,而不是直接的感官感受和刺激。它是一款以二战为背景的策略游戏,在数十个二战国家中选择一个控制,按照自己的意愿来维持和改变世界的格局,包含多个精心设计的真实战役关卡,和其他策略游戏相比,本系列作品增加间谍系统和富有特色的即时战略玩法,游戏支持MOD扩展,因此不少喜欢该作品的玩家制作出不少精美的MOD作品出现,甚至还有玩家制作出三国类型的剧情玩法。这样看来如果要制造一款全古代的战争游戏是完全可以的!

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