Dota3快速吸引仇恨 dota3

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Dota2的ti9唯三没有登场英雄,光法、发条、拍拍的强度真的太低了吗

发条这个英雄是一个十分伟大的英雄,路人局就不说了,职业比赛中一般作为三号位,强行先手勾过去,打乱敌方阵型,自己吃技能给己方大哥创造输出空间。

不管团战输赢,发条一般都第一个倒下,(当然前期线上混的好那就另说),团战胜利,队友也是踩在他的尸体上享受战果,经济和等级很难起来。就会导致恶性循环。很扎心。

遥想ti5当年ehome战队对阵帝国战队,是被载入Dota2史册的一场绝地翻盘,(视频可以搜索“减甲流遇到完美团”)ehome战队这边一号位剃刀,二号位血魔,三号位发条,四号位拉比克,五号位戴泽。

帝国战队,精灵飞机组合,二号位火女,三号位撼地者,四号位痛苦之源。

前期火女无解肥,已经到达妖怪般杀戮。在这种前期大劣势的情况下,基本上打团发条勾过去都是秒躺。后来ehome通过团战的完美发挥和拉扯,最终战胜强大的帝国战队。

发条就是炮灰,就是队友的垫脚石,说好的金属永不灭呢,不过机器人说话配音还是挺可爱的。

我只是一身连接精密的零件。

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Dota一代版本一代神,总有一些英雄会在赛场上大放异彩,譬如ti9中非ban必选的小小、小精灵。也有一些英雄强度稍低或者不在选手英雄池中被比赛遗忘,本届ti9共有3个英雄一场未上,分别是光法、熊拍拍以及发条,那么他们的问题出在哪里呢?

光法

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以前是ti大热英雄,a杖白天高空视野,法力流失掉蓝比莱恩吸蓝还猛,血克潮汐人马兔子这类三号肉控,查克拉减cd提高蓝上限,收益远高于现在。a杖后致盲干扰对面队形,拉人传送随时摇人,就算没有现在的大招,打各种小规模团,打线上压制也是极其有用的。现在的光法线上保人不行,跟团打节奏没控,团战就丢个大,给个波,弹一下就完事了,作用实在是乏善可陈。

发条

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这英雄属于出门就是巅峰期,然后时间每流逝一秒,就浪费一点自己的威力,大部分装备对于他来说提升非常有限(除A杖)。前期打崩对面,有可能一波钩进埋伏圈送回来,前期被对面顶住,一场比赛很可能就没什么声音了。此外发条被两个极为常见的道具bkb和推推克制,换言之对面不用专门浪费经济克制他。更烦的是发条大招前中期cd很长,一旦勾空就是高级步兵,A杖看似能解决,但是发条那刷钱能力并不容易刷到A杖。

熊战士

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基础攻击力被削的只剩下42-46,被动怒意狂击加成也大幅降低,线上配合队友击杀能力大大降低。前期不强势,后期容易被放风筝,自然也就被各个战队弃之如敝履。在ti9炼金横行无忌的情况下都没有战队祭出拍拍,其强度可见一斑。

被冰蛙遗弃的英雄

  • 剧毒:连续多个版本削弱,本体、天赋、机制全方面削弱,更关键的是现在英雄回血速度大幅度增加,力量英雄后期自带30回血,剧毒大伤害变相低了太多,团战中笛子加大梅肯就能关死剧毒。现在的剧毒除了刷得快,前期守守塔,真的作用不大。以前天赋加持下还能打打物理大哥,现在打大哥就是白给,打辅助无力,带不动节奏,劣势更是直接没了。
  • 死灵龙:出门0甲,10%的魔抗,移速垫底,技能魔耗很高,一技能除了加点移速,那点攻击速度本体这移速也A不上去,除了比赛打小黑体系基本没有上场空间。

跟风效应

有时候不是英雄太弱,而是没有职业战队去开发,通常更新之后有削弱的英雄大家都不愿意玩了,加强的明显就开始跟风选,比如蓝胖子,但胜率也未必会高。
Dota3快速吸引仇恨 dota3-第5张图片-随然AIR主题ds前面比赛没人选,后面比赛胜率高的要命,白牛削弱有套路og照样能赢,还是阵容配合问题。ds这英雄天生就是为了上集锦和TI决赛准备的,不可否认拉和奔腾真的是两个创造奇迹的技能。真绝活几乎都可以无视版本,只要团队需要就可以拿的,看topson就知道了,他的那些英雄一年前就经常玩,现在仍然可以上ban位。

怎么看待dota被一串三加3比0后还要通过嘲讽一波lol来挽回颜面

这个问题我就要纠正你了。一,这个节奏并不是刀塔的人带起来的,到底谁带起来的请自行百度。二,联盟这两年确实没成绩,而刀塔冠亚军经常的事。三,刀塔和联盟互喷就像联盟和农药互喷一样,没意思,也就日常拌拌嘴!还有,电竞还是要拿成绩说话的!

连续三年无缘冠军,CN DOTA出了什么问题

资本问题呗。

当资本大于一切而从业人员包括职业选手没有有效认知,潜规则铺天盖地的时候,就导致很多东西没以前那么纯粹,这就出问题了呗。

最简单的概括就是:以前队伍不团结基本打不了比赛,现在不团结一样打。

以前队伍有问题直接指出,现在有问题可以埋在心底。

以前队长大于一切,现在管理层大于一切。

等等,我就不叙述了,现在的中国电竞虽然有了资金,但相应的,资金体系并不完善。

当职业选手无法掌握实权的时候,就跟上战场的将军没实权一样,谁特么服你啊?

曾经的DOTA爱好者、玩家,如今已大多成家立业,没有多余的经历投入到游戏中,更多的是在云端,看看视频,听听自己曾经的偶像吹吹牛,扯扯蛋。每年夏天不曾错过的是对CNDOTA的信仰,TI8遗憾了一年,作为观众都难以走出的隐形,选手和教练背负着全村的期望又需要多大的勇气再一次面对曾经的遗憾!

问问自己,你会让自己的孩子走上职业打游戏这条路吗?相信大部分人的回答依然是:不会。跟国足一样,没有群众基础。新生代,出不来。如今轻快节奏的时代,小学生初中生都人手一部手机排位打农药,有多少人会研究光看装备两个小时都看不完的DOTA2?

天才从来都不缺,天才都在父母的看护下上学,苏跳跳16岁捧盾的时候,大部分中国人在初升高呢,谁会赌上自己孩子的未来让他打职业呢?

最后GTMDACE就完了

喷ace就完事了,毕竟什么💩盆子往ace脑门子上扣绝对符合政治正确,我就不明白了ace在的时候cn有三个冠军,ace解散了cn三年无冠,所以跟ace有毛线关系啊?不就是个背锅侠吗,像大家怀念的wings难道不是自己队内矛盾是决定最终解散的根本原因?


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我们先来看看近三年西恩DOTA在TI舞台上的最佳成绩吧!

  • Ti7上liquid战队从败者组一穿七,最终兵不血刃的干掉了青年军CDEC,多去冠军盾。中国队的最好成绩是亚军。
  • Ti8上OG战队逆风翻盘,灭掉了LGD的如虹气势,拿走了本该属于干爹的冠军盾。中国队的最好成绩是亚军。
  • Ti9刚刚结束,LGD作为全村人的唯一希望,被液体的坚韧给打蒙了,止步败者组决赛。取得丽君的成绩。
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先来看看国外的DOTA水平

如今的外国队强队林立,幻神遍地。欧洲区崛起了许多顶级战队,Secret、liquid、VP都是major的冠军队伍,每每都能给中国队带来巨大的威胁。miracle、W33、noone和666这些天才少年稳步提升,越来越成熟。绝活深如海,无法针对。前者navi的dendi渐渐老去,就有各种天才如雨后春笋般的冒出来。用长江后浪推前浪来形容最为贴切。

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再来看看如今的国内战队

如今的西恩DOTA老将如云,像国土这样的远古大神都能撑门面,可见如今的人才之凋零。VG的拒绝者大赛就腿软;LGD的AME决赛就晕头,心理素质太差。能撑起门面的就一个Maybe。而且阵容古板,陈旧,不知变通。选人思路僵硬,对敌策略保守。选手的绝活英雄早就被研究透彻,很难有让人眼前一亮的操作。

总结:以前的西恩DOTA是以一己之力对抗全世界,如今可谓是遍地鸡毛,哀鸿遍野,一个能打的都没有。疼失冠军盾,泪洒黄浦江。这确实是个值得深思的问题?

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为什么国内战队的实力如此衰退?

我个人认为有一下几点因素,写下来和大家共同探讨一下,希望大家不吝赐教,补充。说的不好的望海涵。
  1. 不思进取 随着资本的推动,职业玩家的报酬、福利有了跨越式的提高。各种直播平台也给予了职业玩家很多的流量支持。只要不是太菜或者人品不行的职业选手都能过上美美的生活。生于忧患,死于安乐,过于优越的环境让他们丧失了进取心。没有前辈的那种艰苦创业,开拓创新的精神了。
  2. 套路老旧,没有创新 中国队能拿得出手的都是些常见英雄,没有什么新鲜角色。老旧的套路早就被吃透了,针对到死,所以玩不出成绩;反观外国战队,各种绝活海,扳不完,针对不了。
  3. 粉丝的过分在意冠军 比赛全场的呐喊给了选手们过分的压力,在这紧张的氛围中,选手难以发挥出真实的实力,错事大好胜机。

应对办法

  1. 健全职业化的电竞规则和新手培养机制,让比赛职业化、市场化。
  2. 激励队员的创新,鼓励他们在游戏中拿出新的英雄,运用新的打法。
  3. 粉丝树立对游戏的正确认识,这毕竟只是一个游戏,不要过分苛责吧。
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总结:君子报仇,十年不晚。既然失去了,就不在去纠结。痛定思痛,借用这个机会深挖队伍的沉疴,找到治病的良方。那么,这次的失利也可以算作是幸事。望诸君共勉。


PS:欢迎大家点评交流,喜欢的点赞关注,谢谢大家。

《魔兽争霸3》的重制,又会是一个“怀旧”的巨大成功,dota还能再次迎来新的热潮吗

《魔兽世界》怀旧服的上线应该是目前暴雪创造的最成功的一个怀旧“冷饭”,连暴雪自己都没预料到会获得如此的成果。如果说魔兽世界怀旧服只是偶然现象,那《魔兽争霸3》的重制版,可能就会证明暴雪的情怀牌还能玩很长时间,也可能会导致暴雪“一招鲜,吃遍天”的膨胀心态出现,那就真是一直怀旧一直爽,不做新游戏了。Dota3快速吸引仇恨 dota3-第11张图片-随然AIR主题

那么,现在的《魔兽争霸3》重制版,仅几个人物模型,已经让玩家迫切的想一睹重制后的游戏内容了。重制版新添加了海量的人物模型,这不单单只是改变原有的分辨率,而是重做和新增模型,基本每个出现在战役里面的有名字的NPC都获得了独特的外观,这是盘很大的棋,简而言之,就是为“地图创作社区”所做的素材铺垫。Dota3快速吸引仇恨 dota3-第12张图片-随然AIR主题

更多的独特外观会提供给制图大神更多的素材,这是个好消息。随着玩家的回归,自然也更能激发大神的创作动力,再来个war赛事的辅助,如此循环下去,大家会发现RTS游戏又由暴雪的“炒冷饭”焕发了新的春天。重制后的本体游戏,结合观赏性更高的赛事,还有制作工具产生的更为丰富RPG地图,这重制后的《魔兽争霸3》热度不会低于魔兽世界的怀旧服。Dota3快速吸引仇恨 dota3-第13张图片-随然AIR主题

而dota地图,也必然进行重制更新,很多玩家把dota和dota2拿来对比,其实没什么可比性,两者可以说是完全不同的游戏。dota2玩法上更完善,特效更绚丽,人物角色选择也丰富。dota也有着类似魔兽世界怀旧服的“缺陷美”,重制后的WAR3模型比不上dota2那样花里胡哨,但赢在稳扎稳打的精致质感,具有更高的辨识度,这种美反而更耐看,老爷车换新壳也是有着它的独特魅力所在。Dota3快速吸引仇恨 dota3-第14张图片-随然AIR主题

现在关于《魔兽争霸3》重制版的风评有点类似早前的魔兽怀旧服,在没上线的时候,不少玩家都会觉得不会掀起什么大风浪,也不会对正式服造成过大的影响,但怀旧服的表现打脸了不少人,包括暴雪自己。而WAR3的重制也是如此,目前也是不少的玩家觉得WAR重制对DOTA2不会有任何影响,需要收费的门槛也会把大部分玩家阻挡在门外,但事实真的会如此?大概率依然会打脸众人啊。Dota3快速吸引仇恨 dota3-第15张图片-随然AIR主题

总之,《魔兽争霸3》重制版会成为老玩家电脑的必备游戏之一,不管是选择有空的时候玩两把对战还是看看比赛,都能让WAR3再次成为热门游戏。而dota这个超经典的存在,只要重制就必然会是火爆的地图。重制后的地图编辑器或许还会创造出更多的dota神话!

魔兽重制版因为最近的一些爆料,让很多人又一次关注了,这是一个好事情,也因为这个肯定能拉动一些魔兽重制版的销售,但整体来说,这个关注度还没有办法改变魔兽重制版比较小众的背景。

毕竟rts游戏现在整体的关注度还是比较低的,关注度高的还是moba和fps游戏,不管是端游还是手游。

由于魔兽重制版是一个付费游戏,168元的价格也不是很贵,很多魔兽老玩家也有这个经济实力,甚至dota玩家也完全有这个实力,这两批玩家都有一个问题,有钱消费,但没时间游戏。

这一批用户主要是80后和90后为主,基本上都是成家立业,有家庭小孩,大部分是愿意为游戏买单的,也会玩的,但玩的时间就有点担心了。

其他的大量的游戏玩家极有可能被168元的付费模式给阻挡,这是一个令人担忧的,就看这次暴雪能不能抓住两个点,第一当然是魔兽和dota老玩家回归,第二就是新玩家的入驻,第二点尤为重要,如果只能做到第一点,大概率就是小众自娱自乐,只有做到第二点,才是改变游戏市场根据的。

回到题目本身,dota重制版肯定是第一时间会出来的,但多少人玩就是一个疑问的问题,甚至这个版权也是一个扯皮的事情。

整体还是很担忧的


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