前期对线受困与蓝量和初始血量的关系,dota英雄会非常难受,lol打野效果也比较好,不过dota有很多控制链接不起来就不会死的英雄,gank的效果也不会太明显。
六级之后,一些酱油开始发力,但是这个阶段可gank的单位比较少。中期团战,如果不存在沉默全能这种禁止施法和物理免疫的英雄,LOL全面占优,但是高地不好上,出了刃甲打团也不一定全面优势,妖姬踩一下自己可能就没了。等后期团战,lol就没法打了,不管武器大师或者剑姬单挑多强,他也打不过几乎所有的传统一号位,像狼人德鲁伊先知这种无视塔防的强拆塔lol也没有很好的应对措施,更不用说电狗的真六打五了(电狗的二技能是个持续5s的肾w,范围比女枪w还大),打团也没adc可切(龙骑美杜莎切个毛线)
dota阵营一共116个英雄,分智力、力量以及敏捷3种属性。
lol阵营共计 137个英雄,分别来自德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚等大陆
如果双方开战,哪一边会成为胜利者呢?

这种情况无疑lol英雄更占优势,动辄数百的护甲,在dota中可以达到几乎物理免疫的程度;dota英雄自带20%魔抗,装备增加百分比魔抗,lol英雄增加数值,因此难以比较,不做讨论。

如果继承各自的规则体系,那对抗起来dota英雄会呈现碾压态势,下面列举dota阵营的巨大优势。ps:各个正常出装
当然lol和dota中的英雄说到底都是一串数据,也曾有网友利用war3引擎将两边的英雄放到同一个游戏中进行对抗,结论就是他想让哪边赢,哪边就可以获胜。