暗黑破坏神2法师加点和技能加点 暗黑破坏神2

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暗黑破坏神2法师有什么有趣的玩法

有趣的玩法说白了就是非主流玩法,非主流玩法要嘛输出比较蛋疼、要嘛输出方式比较蛋疼,你要玩有趣的玩法就要做好经常扑街和半天打不死怪物的心理准备。
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亚马逊

亚马逊最常使用的玩法就是标马和物理弓马。

要有趣的玩法可以考虑玩矛马(包括物理矛和闪电矛),也可以玩毒标枪亚马逊,还可以玩冰火元素弓,再有趣点可以考虑纯被动亚马逊,保准让你爽上天。
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刺客

刺客常规玩法就是陷阱刺客和龙虎刺客。

有趣的可以考虑玩毒牙刺客、飞刀刺客、旋风刺客、影子刺客、还有变身熊刺客。

死灵法师

常规的纯招死灵和毒招死灵,PK时回考虑纯骨死灵。

有趣的玩法可以试试纯炸死灵、毒匕首死灵(一把小刀闯天下)、辅助骂街死灵、骂街反弹死灵。
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如何评价《暗黑破坏神2》

本人非常喜欢角色扮演游戏,从03年左右开始接触暗黑2,一晃十五年,到现在为止仍然要说,暗黑2是我玩过最好的一款角色扮演游戏(有个人情结在里面,纯主观感受,勿喷)。后来也有很多游戏很有意思,比如圣域2 泰坦之旅 火炬之光 流放之路,尤其是近几年出的游戏,每一个画面都妥妥秒杀暗黑2,但是总感觉有差距,除去情结因素,后来发现了暗黑2的一个特点,那就是对游戏数据的淡化。游戏里并没有提到过多数据,除了伤害,抗性,属性点等,其他都没有过于详细地提及,尤其是怪物血量、boss属性之类的。而提到的数据也并不是无比详细的(尤其是没提到秒伤!)这样就导致玩的时候玩家需要更多的尝试和探索,有时候一眼把所有东西都看穿了反而会索然无味😄。尤其是现在,很多极品游戏,做得几乎完美,但是带秒伤,导致玩家空有一身好装备,属性啥的几乎都不需要看,更别提背景故事说明啥的,就看装备上了秒伤提高了没,没提高要么卖要么扔😂(仅仅针对自己了解的一些游戏,真没黑暗黑3,因为玩得不多,也不了解)

其实现在佳作不断,也许好多游戏已经超过暗黑2了,也许所谓的情结很可笑,导致对别的游戏不够公平,所以还是那句话,只是自我感觉暗黑2最好玩,毕竟陪伴我度过了那么多年的时光 嘿嘿

附上曾经超喜欢的一张桌面,是暗黑三刚刚放出相关信息的时候在网上找的😁那时候无比期待暗黑3啊!说到底还是因为暗黑2!暗黑破坏神2法师加点和技能加点 暗黑破坏神2-第4张图片-Game优搜

暗黑鼎扛之作,游戏界神作的神作,定义了游戏的一些概念,无可争锋的作品。即便r星,gta5,也无法比拟。

也许过了,但我想说,一款游戏,在近20年中,一直有人玩,即便现在,也是如此,那款游戏有如此寿命?同时代的游戏,现在可能已经渣渣了。

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正所谓时势造英雄,引用赵翼的论诗五首“江山代有人才出,各领风骚数百年”。游戏世界也未尝不是如此。暗黑、上古、仙剑、魔兽等等这些时代的翘楚,曾让多少玩家如痴如醉魂断鹊桥。

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如果把现在比作是游戏世界的战国时代,个大游戏厂商为了追逐利润最大化,道具付费、皮肤定制、广告轰炸、黄金AK等各种吸金大法无所不用,不充钱你会变得更强么?俨然成为了游戏的终极秘诀。
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时间回到2000年前后,当时的游戏界还是一股清流,游戏的质量和口碑决定了销量以及最终的利润,大厂商和小作坊很多都在为了梦想而开发游戏,最大程度保留了开发游戏的初心,好比春秋时代在一定程度上仍遵守着道义。暗黑就是在这个大背景下,被暴雪娱乐这个春秋霸主打磨多年横空出世,它的继任者暗黑2更是发扬完善了老暗黑的特色,引领了ARPG游戏一个时代的潮流。装备分级系统,镶嵌打孔系统,技能树系统,等等这些经典设定,无不被后来的各种单机网游所模仿,成为了动作角色扮演游戏的旗帜标杆。

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亚马逊、亡灵法师、野蛮人、法师、圣骑士这些经典的职业设定,也奠定了未来十几年的各种游戏职业分类的方向。虽然暗黑2已经垂垂老矣,可它从未被忘记,仍然被众多新秀后生顶礼膜拜,坐在至高无上的王者宝座上傲视群雄。

就写到这,有什么想法欢迎留言!

谢邀!这个游戏在当时的年代只能用横空出世这个词来代替,暴雪的动画水平按现在的话来说就是一家被游戏耽误的影业,当年刚接触这个游戏的时候初期只是觉得动画做的好,没想到越玩越上瘾,其中的剧情完全的把我牢牢的拴住,当然也包括我的小伙伴们,装备属性与技能搭配的多元化以及各流派的加点,真的是丰富多彩,个人认为其中的流派就是魔兽中的天赋,不知道暴雪会不会制作一个暗黑世界(不过这个词被某个不要脸的公司先行一步了)直到现在我闲下来的时候也打开这个游戏进去闯荡一番,因为经典就是经典,想要替代,很难!

一句话评价—暗黑系列的里程碑之作

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不知道有多少玩家和GoGo一样,一次又一次的杀死暗黑破坏神和巴尔,然后退出游戏再进去,不停刷装备,但是就是不会觉得累。当刷出绿色装备或者暗金装备甚至会高兴的睡不着觉....

那时候不懂装备属性,就看防御高就认为是最好的装备。武器就看攻击力,只要伤害高就是好武器,后来才明白了属性的重要性,这样才终于打过了噩梦级别。但是,到了地狱难度第一关就死了好几次。甚至尸体都不敢去捡......

如果说《暗黑破坏神1》是经典、《暗黑破坏神3》是消费情怀,那么《暗黑破坏神2》就是是里程碑:

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当年在网吧,几乎所有的电脑都有这款经典游戏。游戏的故事背景完全可以打造一部恢弘的史诗级电影,效果绝对不会比指环王差。游戏中的各种场景都和故事背景有关,每一个BOSS都有一个令人神往的故事。当然不是所有玩家都对故事背景感兴趣,玩这款游戏也并不需要读懂故事,只需要按照任务指示就可以无脑操作。

这款游戏最吸引人的除了故事背景、各种BOSS和敌兵的设定,还有就是庞大的装备系统、符文系统、合成系统、镶嵌系统......

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游戏中首次运用了各种职业:亚马逊、死灵法师、野蛮人、法师、圣骑士,每个职业都有不同的装备和技能树

不谈情怀和经典,客观对比《暗黑破坏神2》和《泰坦之旅》,哪个更好玩

《暗黑破坏神》这个IP早在1996年就发展了出来,经典而新意的玩法,让大家深刻的记住了它,而在随后的2000年又发布了续作,创造了永恒经典《暗黑破坏神2》。相对来说《泰坦之旅》的发售就有点晚了,它发售于2006年,比暗黑2要晚了6年,而这6年非常关键,它让全球的大部分人知道了《暗黑破坏神2》,而《泰坦之旅》知道的人会较少一些。很多网游说这是一个送分题,这么明显的答案还用选吗?不过关靠知名度来断定,有一些不公平,那么小编它们具体有什么不同把。

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暗黑2就不用介绍了,我直接说一下《泰坦之旅》。它以欧洲文化为背景,有着如同暗黑2一样的ARPG游戏玩法,如丰富的装备系统、多样化的职业、数量膨大的MF爆率。但是《泰坦之旅》也有着属于自己的玩法的特点,宠物就是一个很大的特点,它可以帮助玩家攻击敌人或使用辅助技能。还有一点就是"双职业"玩法,玩家可以选择两个职业相互配合加点,已达到不同的玩法(共有9专精,相互配合下有几十种玩法)。

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简单介绍一下后,我在说一下两款游戏在哪些方面有着一定的不同。首先是它们之间的世界构架,总的来说《泰坦之旅》偏向于剧情和支线故事,而《暗黑破坏神2》则是注重自由和“刷刷”。然后是装备系统的分划,这一点《暗黑破坏神2》无意是优秀的,因为他有着独特的神符之语等系统,职业方面的话《泰坦之旅》虽然胜在数量上,但是平衡性却一塌糊涂,暗黑2的职业随少,不过玩法也是众多,并且有着很好的平衡性。至于画质的话,《暗黑破坏神2》是2000年的游戏,已经没有什么可比性了,这里我们就说哪个更好玩。

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最后我们可以从以上的不同中发现,《泰坦之旅》玩法丰富但是不精,而《暗黑破坏神2》则是耐玩性强,但是太单一。而单方面说“哪个更好玩”,可能就是《暗黑破坏神2》了,可是从综合角度来说的话《泰坦之旅》要强好一些,毕竟《暗黑破坏神2》是2000年的游戏了,而《泰坦之旅》甚至在2018年还在不断增加DLC。

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