当玩家被系统检测到在游戏对局中停止活跃、在对局中离开游戏,并且在游戏结束后被其他玩家举报时,裁决之镰会自动匹配其游戏行为与举报子项(举报子项必须与其行为相符举报人才会得到反馈。
例如玩家举报一个用户逃跑,这个被举报玩家必须被系统模型检测判断为逃跑并被处罚,举报人才会收到反馈),一旦认为该名召唤师在游戏内确实存在消极游戏行为,裁决之镰会扣除其后台分数,当这个分数达到处罚值时,系统会立即对该名玩家处以接下来五局对局处以每局增加5分钟、10分钟、20分钟匹配时长的处罚(根据行为恶劣程度施以对应的处罚时长),并将这个处罚结果通知给举报人。
如果一个已经被处罚增加匹配时间5分钟的玩家,在处于惩罚期间或者刚刚结束惩罚的一段周期内继续进行消极游戏行为,那么他将被施以增加匹配时长10分钟或更重的处罚,并将这个处罚结果通知给举报人。
英雄联盟裁决之镰
裁决之镰,我大一时,学校网络不好,几乎每个星期我都要裁决之镰一次,亲身体会,这个制度确实会让人非常懊恼,我个人觉得这个东西其实做的还是可以的,因为这个制度是跟(三分钟remake)一起发布的,其机制是如果您是因为某种原因导致这场比赛重开了,如果有人举报了您的行为将会被裁决之镰惩罚,如果没人举报就不会引发裁决之镰,但是如果您是在三分钟之后有挂机行为,无论您的是否被其他玩家举报都会受到裁决之镰的惩罚。制度终归是制度,太缺少人性化了,因为很多不可抗力原因导致的挂机行为还是会受到惩罚。
裁决之镰的规则:第一次挂机行为会受
第二次则是被放置5局的低优先级队列5分钟
第三次就是10分钟,
第四次20分钟,
当挂机行为达到一定次数时还会到40分钟甚至
更高,我最多一次就是20分钟,但是我一个朋友裁决时间达到过一个小时,
但是最近期间,因为绝地求生游戏的风靡,英雄联盟为了挽留玩家,裁决之镰机制被暗改了,现在一般不会受到裁决之镰的惩罚了,除非是屡教不改的挂机玩家。


不算吧。这个早就有了,裁决之镰主要处理游戏中的问题,主要就是挂机,逃跑,送人头,喷子。
你选人的时候秒退,在排就会多等5分钟,近期超过四局,会等20分钟,惩罚机制是和裁决之镰一样,我觉的重了,游戏中挂机远比秒退给其他人带来的影响大的多。