为什么在单机游戏内和npc做生意,玩家总是很亏
商人做生意不是为了赚钱,难道是为了亏钱吗?首先这一点就可以解决你的问题了。
其次,就是为了增强游戏性的问题了。
这一点我在《神界:原罪2》里深有感触,如果你不给你的人物加点交易或者给商人刷点好感度,在买东西的时候你会亏很多,辛辛苦苦打来的好装备能被折一大半,最可笑的是你把装备卖给他再买回来的时候,标价就又回到物品的原价了,爱买不买,反正他又不会损失什么。
所以,到最后,还是玩家自己不得不去加点交易属性或者赠送些东西刷好感度,但获得属性点的方式是什么:做任务、打怪、升级,你得花时间去找任务,刷怪,想尽办法去升级,这一套干下来,当你砸锅卖铁换来好装备,轻松杀怪的时候,你就会觉得:啊!虽然有点肝,但玩着好充实,真是好游戏。
你这段时间获得的爽点就会短暂的持续下去,直到碰见下一个实力和相差十万八千里的敌人,你将再次去重复那个循环。一切都是为了增强游戏性做铺垫。
还有一点最明显的就是,在这种单机游戏里有一种玩家,他会把一路上看到的所有东西都装进自己的背包里,一路上看到的所有箱子都或桶子都翻一遍,不厌其烦,最后碰到商人一下全买出去,虽然价格低了很多,有些物品甚至就值一两个金币,但最后积少成多换回来装备的时候还是有满满的成就感。
这种就是游戏厂商最喜欢的玩家,他设定一个高目标(商人高价钱的装备),你不辞辛苦的去完成它(砸锅卖铁低价出售物品给商人),既能让他得到你的时间,也能给你换来满足感和游戏性,双赢,岂不美哉。
所以,在游戏里,要是不让你亏亏,提升点游戏难度,你很快就会对这游戏失去感觉了。
感谢阅读,以上仅是个人见解,如果你有什么不一样的想法,还请在评论区讨论哦!
您好,我是袂留,很高兴回答您的问题。
这个游戏机制在大部分游戏都是随处可见的,商店买来可能要百金,千金甚至万金,而玩家卖给商店缺是5金10金。这种机制就是让玩家花更多的时间在游戏中肝,很正常的。
希望我的回答对您有所帮助,十分感谢!
你好,以下是我个人见解。
1.单机游戏经济系统没有网游那么复杂,只有个人和系统的交互。系统会想办法多回收金币,不然你的金币一直在增长而没有消耗,那就很鸡肋了,完全没有必要设置金币系统。
2.拿我玩的一款单机游戏来说,捡的一件装备卖给系统得5000多,而买一件系统npc的装备,得花费上百万的金币!这个比差太大,你必须得保证刷的时间够多才能攒够钱,换言之,系统得想办法让肝!网游里面的签到系统同样的是想办法保证的你的再上线率。
希望能解答你的疑惑[呲牙]
为什么不把微软小冰这样的人工智能植入到单机游戏的npc对话逻辑里
小冰需要你挑起话题,而npc是自嗨型的,你一句话不说他就能嘚啵没完。

如果npc能够变成人工智能和玩家对话,想想都是一个很棒的主意,而且拥有了人工智能,游戏的剧情也不再千篇一律,你甚至可以专攻npc,解锁推倒npc的游戏结局!(那不就变成一路社的游戏了吗……)

虽然目前像小冰这样的人工智能已经可以解读上下文关系并予以回复,但是能够像人类那样顺畅的应对各种聊天还是有障碍的,与其花费精力调教人工智能,不如敲两行npc文字省事。

此外,我开头说的,npc是你一敲他脑袋就能说话的而且说个没完。而人工智能需要玩家送出第一句话,如果玩家都不知道要问什么,游戏还怎么玩?难不成要玩家逐一对npc发送:hello、how are you、tell me information?(所以说,打字也是一个问题,真变成这样,中国玩家又该抱怨没有中文版了,这年头,汉化组都要会点人工智能才能干……)

游戏中的大部分剧情都是已经设定好的,即便是上百个结局支线,也是制作组一条条录入的,相当辛苦,他们就像一本巨著,玩家需要读进去,这也是必须固定每一句话的原因。
最后,当然也可以用人工智能自动生成不同人格剧本,但是还要审核修改,为什么不直接自己写呢……








