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war3难还是sc2难

War 3是魔兽争霸3。Sc2,是星际争霸2。都是暴雪出品的游戏。这两个游戏我都玩过。我个人感觉吧!应该是星际争霸二比较难。首先是操作方面。魔兽因为有人口限制,所以说单位比较少好操控。但是星际争霸就不一样了。动不动就几十个单位?还要来回切换操作,所以对操作的要求更高。

其次就是星际争霸中兵种比较多。兵种之间需要互相配合搭配。还要清楚兵种之间的克制关系,比较复杂。

还有就是这星际争霸的建筑比较多,各个建筑有不同的作用。有的是用来造兵的。有的是用来研究科技的,反正是五花八门,看的人脑袋疼,操作相当繁琐。

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无语,玩这幅图我使用鬼厉单通,前期,买雇佣兵协防,出召唤后,练功房。派一个雇佣兵去刷钱,在基地右边,打护符,一个8G,名字忘了。然后基地防刷满。那些大BOSS就靠三眼神猴去自爆,人不要上前。基本上是能召唤就召唤,召完人走猴顶上,有复制后,买三个辅助性雇佣兵,加自己,一直复制猴,猴每次死都会爆一片范围,反正就那么一只耗……

《魔兽争霸3》重制版会对dota2用户数量造成冲击吗

电竞鄙视链条中最为知名的一个大概就是“《Dota2》——《英雄联盟》——《王者荣耀》”,抛开端游、手游的争论,其实这里面最有意思的一个地方在于《Dota2》的前身“Dota”并不是最早的MOBA游戏,但却是对于电竞影响最大的一个游戏。“Dota”本身不是一个独立游戏,它是在《魔兽争霸3》的基础上由玩家自行制作的一个地图。最终“Dota”成为了《魔兽争霸3》中最受欢迎的游戏模式。

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“Dota”持续火热了很多年,但是因为时代的进步和科技的发展,它的画面和机制已经越来越满足不了玩家的需求了,这个时候Dota地图核心制作者IceFrog便联手美国的V社重新打造了Dota独立系列,这就是后来的《Dota2》。不可否认的是《Dota2》从各个方面来讲都要比“Dota”更好,但依旧有大量的人选择了留守“Dota”,毕竟除了游戏模式之外,更多的人可能还是出于信仰,因为热爱《魔兽争霸3》而喜欢上了“Dota”。

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随着《魔兽争霸3:重制版》的归来日期越来越近,很多人都开始讨论其会不会对于《Dota2》产生影响,毕竟两者之间最大的差距——画面和人物建模的问题已经得到了很好的解决,再加上那些颇具情怀的英雄,是不是也会吸引到一大批玩家呢?这个问题其实是不言而喻的。

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《魔兽争霸3:重制版》的回归肯定会对《Dota2》的玩家数量造成一定的冲击,但这个时间可能是非常短暂的,诸位可以参考一下《魔兽世界》怀旧服开启时的盛况,而如今又会有多少人再度提起呢?情怀肯定能促使一批玩家的回归,但是能不能留得住还是要看暴雪的努力了。从目前的的情况来看《Dota2》无须担心用户数量的问题,因为那些离开的人早晚也都会回来的。

冲击估计还是有的,很多dota2 的玩家都是从dota1过去的,对于他们来说重置版带来的新体验 还是具有一定的吸引力,毕竟情怀无价。至于能不能带走DOTA2的用户,这个我倒认为2者会是竞争对手,惺惺相惜吧,毕竟dota玩家越来越少了 o(╥﹏╥)o

不会有什么冲击的,war3的重置,从某种意义上看就是炒冷饭,而且,你不觉得重置之后的war3虽然画面变的好看了,就有点类似于红警4一样,味道全变了,或许在刚刚开始的一段时间内,会有大量老用户涌入,在新鲜劲头过去之后,就会有大批的玩家弃坑了,我个人看法是,这个游戏或许跟风暴一样,苟延残喘吧。不会有什么影响到DOTA2的,或许刚出来的时候,dota2的玩家会去,但是dota2小本本出来之后,你不是还是屁颠屁颠的,真香么?魔兽世界3.2.2机器人添加教程视频 魔兽世界3.2.2-第4张图片-春华游戏网

魔兽争霸3中,2个职业玩家打3个业余玩家,胜率会很高吗

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之前我们探讨过一名职业玩家对阵两位业余选手时的情况,当时我们分析到两名业余选手只需要一本科技爆兵就有很大希望碾压职业选手,那么这次人数换到2名职业选手对阵3位业余玩家,情况又将是如何呢?

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两名职业选手面对三位业余玩家时,虽然在人数上依旧是处于劣势,但是职业玩家的操作与配合在这个时候就能够显现威力。其一,当一名职业选手面对两位业余玩家时,在相同时间段双方爆兵的速度几乎是1:2,职业选手在兵力上有50%的劣势,这种两个打一个的情况就算职业选手的操作非常犀利,想要取胜也不容易。但是两位职业选手在一起,在兵力上双方的差距就会变成2:3,差距的缩小再加上职业选手的操作让比赛变得有可能通过操作取得胜利,加上职业选手在兵力搭配上有更深刻的理解,出兵选择上必然比普通玩家单一兵种来的效率要高。

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第二点,职业玩家会针对对手的某一漏洞或者缺点进行打击,两名职业玩家可以选择一人将兵力全部交给另一人操作,而自己用英雄去对手家中骚扰,以职业选手的操作双线并不成瘟疫问题。只要压制住一个敌人,在正面战场就会变成二对二,这个时候业余选手将毫无优势可言。

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第三点职业玩家在经纪上能够做到资源最大化共享,一人负责发育一人负责防守,带来的经济收益双方共享,同时两个人在发育上英雄等级也更容易攀登,在职业选手身上英雄可以起到比小兵更加重要的作用,像120就经常用英雄操作拉扯消耗死对手的单位,所以在这一点上更高等级的英雄让职业选手有更好的发挥空间。

对于职业选手来说,像两个人打三个业余或者三个职业打四个业余这种对抗压力要比一对二小的多,人数越多在兵力上的差距就越小,因此两个职业选手是有实力击败三位业余玩家的。

囧王者以前读书的时候经常参加CPGL的星际争霸比赛,算是半个职业或者说是“路人王”玩家吧。哪个时候,囧王者经常和朋友在网吧和别人进行对战练习。一般就星际争霸来讲,两个路人王玩家就可以吊打4个普通玩家,而且是毫无压力的吊打。

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如果换成魔兽争霸3的话,囧王者认为情况不会比星际争霸好到哪里去。职业玩家甚至路人王的竞技意识,手速,运营方案和套路都不是普通玩家能比得了的。

就魔兽争霸这个游戏,我们假设一下这个场景

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就魔兽争霸这游戏,我们设想一下这样的场景:上图的三个职业选手,任选2个,然后路人天梯高分段的路人玩家任选3个。大家觉得那面有胜算?看到种类,大家应该都明白了。路人玩家玩的很多流派和套路,其实都是在职业比赛里面发扬光大的。他们研究的经济运营,侦查,手速微操和套路上要远超路人玩家。职业选手是把游戏为吃饭谋生的工具,而普通玩家是把游戏当成娱乐消遣。这两厢的差距,可以说是天差地别。所以,囧王者以亲身体验告诉大家。面对2个职业选手,一般3~4的路人玩家大概率是要被吊打的,而且是被很轻松的吊打。

那么怎么以多打少,赢职业选手呢?

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路人玩家如果想以多打少的赢职业玩家,也不是没有办法,囧王者自己总结了一下,路人玩家想赢唯一的办法就是使用牺牲战术。不要和职业玩家打运营,不要和他们打套路,你们的套路和运营在职业选手眼里简直是小儿科。对他们就使用最简单粗暴的防范,开局就用农民怼,直接弄死一家。然后牺牲1家不停的去骚扰剩下的一个职业选手,影响他的发育和经济。剩下的赶紧发育,一家堆数量,一家爬科技树堆高阶兵种。然后争取在职业玩家开2矿之前,就结束战斗。不要给他们机会开2矿,3矿。到了后期,职业玩家可以利用自己的运营和手速微操,用少量的兵缠住两家的主力部队,直接将路人玩家的主基地推平的。信我,不要和职业玩家打运营和套路,不是对手的。开局就怼,这样还有那么一丁点胜算。

哪么最后问题来了,你认为要几个路人才能打赢人皇SKY和月魔Moon的联军?说说你的想法?

我以前见过一场比赛。LYN在亚洲战网上和路人打,路人作弊。开始就是无限金钱和木头。

最后LYN神赢了。(当然,路人战术有问题。就出了一个BM然后三兵营毒飞龙。操作也差,不知道飞龙扇开,被成堆的爆。)

我们知道魔兽争霸3是一款经典的即时战略游戏,深受广大玩家的喜爱,而且这款游戏也时常进入电子竞技的比赛项目中。不管是操作还是意识,职业选手的水平都要高于业余玩家的数倍。那么如果2个职业玩家打3个业余玩家,胜率会怎么样呢?

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首先我们得看业余玩家是有多高的游戏水平,只要这三个人有一定的魔兽3的游戏经验,操作水平也还可以,两个职业选手肯定打不过他们。可能前期就被这三个业余玩家给rush掉了,采取一本爆兵的方法,三家共围一家,而且三个英雄齐上阵,威力无比,只要敌方英雄被控,三家兵力进行围杀,根本打不过。从经济上讲三矿对两矿、从人口上讲300对200,如此劣势怎么打。而且三位业余玩家之间合作默契,给你弄个箭塔战术,偷家战术也是轻而易举的事情。

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其次如果是这三位业余选手全是菜鸟,连游戏内的兵种克制,英雄技能都搞不清楚,爆兵速度也很慢的情况下,两位顶尖职业选手还是可以赢得。上来两家速度出兵,干掉一个业余选手,另外两个人可能还没反应过来。

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还有如果2个职业玩家打4个业余玩家会不会赢,这种想法实在是有点脱离实际。前期别说爆兵了,如果对面用的不是精灵,四个KOG出来之后,召唤8个树人,就可以把职业选手的基地搞得天翻地覆。再加上一堆小兵,实力悬殊实在是太大了,根本就没有打的必要。

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大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

主要还是看对手和队友,我看过infi和ted,th000,fly,他们4个打8个,前期各自语音分工明确,有负责骚扰的,有负责练级的,有负责辅助转经济的,有负责侦查的。

然后非职业玩家这一队终于合兵一处,被职业玩家防下来以后就没的打了

他们这种职业玩家4打10还可以打一打,4打9都可以赢对手。

而且路人局水友没有人指挥,就算有人指挥也没人听

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