英雄联盟和刀塔2哪个更难
个人觉得dota2更难吧!(辅助视角)lol对面人消失了不是去拿野就是去gank,dota2有隐形符,隐刀,隐雾,这些东西的存在,对眼位,对辅助要求更高。dota2死亡会丢金币对辅助来说更是雪上加霜。辅助还要拉野,替大哥挨刀。
游戏起来更喜欢英雄联盟,从S3到现在,每一次的更新和新模式都参与享乐其中,刀塔2个人感觉没有那么多变吸引人,画面质感没那么强,每次英雄联盟叫上三五好友,开个黑,但是刀塔确很少会出现这种情况,喜欢好友在一起游戏的快乐和放松,所以现在个人比较偏号英雄联盟,所以个人肯定觉得刀塔2比较难,哈哈,因为英雄联盟玩的最多。
这个问题很有意思,有人喜欢lol的肯定更多的支持lol,刀塔也是如此,正真比较哪个难就看个人喜好与上手效果了,适应快,上手快就自然觉得简单,所以这个答案没有唯一!
作为一个资深的游戏爱好者,我来回答这个问题。
我个人感觉,与英雄联盟相比,刀塔可能难度更大。
很久之前,我自己学习打刀塔,真的是非常艰辛的。要认识地图,分清敌方英雄与我方英雄,认清每一样道具,法师战士大哥肉这些角色每一个英雄的优劣和技术特点。这是起初玩刀塔时候,最基本的常识而已。而真的到了一个菜鸟级别,就发现,原来刀塔细节做的这么好!正补兵,反补兵,A英雄,发技能,立即取消施法技能,绕树林,打肉山,插眼的位置,先知天台打野,与其他玩家的配合。等等,说都说不过来,里面的学问太多了!想玩好刀塔实在太难,即使是同一段位的朋友一起玩,也很难打的赢,游戏并且越打到最后越紧张,有的时候越激烈。而英雄联盟,可能最大的优势就是操作起来非常容易上手,游戏能可玩度玩家自由发挥度可能相对较低。
而刀塔之所以说它难,并不是把每一个英雄的技术特点都掌握就能玩好,也要对每一件道具有深刻的认识。有的道具虽然贵,但是不适用,有的便宜,但是很顺手,要时刻判断自己的局势。还有那把传奇色彩的圣剑,我就亲眼目睹过圣剑之战,可以说就像屠龙刀一样两拨交战的不可开交,非常精彩!
当然啦,玩游戏最重要的是开心,强中自有强中手,没有人能随随便便成功。
好啦,感谢大家的支持和点赞~
瘟疫之源的出装
出装顺序:攻速鞋+飓风+海妖+破败+无尽+水银刀/穿甲装等
出装思路:选择海妖主要是因为海妖的被动,基本上老鼠的出装破败、飓风、海妖必出,鞋子看情况,巨九可以作为防御装,最后一件可以在破甲巨人杀手或者复活甲中选择。
瘟疫之源天赋出装
1
符文选择:瘟疫之源是远程射手,主系带强攻打爆发,副系带免费鞋子
2
召唤师技能:瘟疫之源选择常规的闪现和治疗,对线更加平滑,治疗可以换成屏障
3
技能加点:瘟疫之源的E技能可以打出很高的爆发,加点策略是主E副Q
瘟疫之源出装:海妖、卢安娜的飓风、无尽之刃、破败。
出装分析:图奇的主要输出来源于普攻和E技能。海妖能够完美契合图奇,让他的输出更高。卢安娜的飓风配合大招,扫射能力更强。后续无尽之刃可以大幅度增加输出,破败提供吸血,凡性的提醒则施加重伤。
瘟疫之源高端局出装
瘟疫之源在高端局中通常会选择以魔抗和生存能力为主的出装路线。核心装备包括冰霜法杖、振奋盔甲和魔女斗篷。
冰霜法杖提供法力值、护甲和减速效果,有助于瘟疫之源控制敌方英雄并提高其生存能力;振奋盔甲提供生命值、冷却缩减和攻击速度加成,有助于瘟疫之源在团战中持续输出;魔女斗篷提供魔抗、护甲和魔法伤害吸收盾,有助于瘟疫之源抵御敌方法师的伤害。
其他常用装备包括:抵抗之靴、女妖面纱、钢铁烈阳之匣和深渊面具等,具体出装顺序和选择应根据对局情况灵活调整。
装备选择:瘟疫法球(核心装备):增加伤害和治疗,提升生存能力。
疫病净化(核心装备):降低敌方护甲和魔抗,提升队伍输出。
鬼书:增加法术穿透,提升伤害。
中娅沙漏:提供护盾和减伤,提升生存能力。
金身:提供无敌时间,躲避关键技能。
梦魇支配:增加法术吸血,提升续航能力。