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帝国时代2中最烂和最好的国家有哪些?多点不要只一个
看楼上说玛雅最烂真是想吐槽,帝国2没有最强和最烂的国家,只有你最会玩和最不拿手的国家。
要根据自己的打法去选择合适自己的。我最拿手的就是玛雅,玛雅是个全程骚扰+速攻的名族,可打封快和城快,城堡兵是帝国2里最肉也最有机动性的地面远程兵,还有100血几乎没天敌的小鸟,这些都便宜容易量产。玛雅部队具有高机动性,所以适合打游击战和骚扰战。而想拜占庭,条顿,法兰西就适合打防守反击,萨拉逊,土耳其,印加适合打蓄爆一波流。有的国家还有特殊玩法,比如哥特的一步一营流,条顿的炮塔流,阿兹特克的僧侣流。所以选一个你喜欢的国家玩下去吧。另外国际比赛里登场率比较高的第一梯队有:玛雅、蒙古、匈奴、波斯、西班牙 第二梯队有:中国、法兰西、凯尔特。像哥特、土耳其、阿兹特克这些就比较冷门,并不是因为弱,而是这些国家强大在帝王后期,现在比赛少有打到帝后了。帝国与文明如何获得钻石
帝国与文明可以通过以下方式获得钻石:
1)在游戏中完成任务或挑战可以获得一定数量的钻石奖励;
2)在商店中花费真实货币购买钻石;
3)参加游戏中的活动或者抽奖可以获得钻石;
4)在游戏中与其他玩家交易可以获得钻石。需要注意的是,玩家可以通过付费获得更多的钻石,但这并不是必须的,因为游戏中也提供了多种免费获取钻石的方式。
要塞,帝国时代,全面战争,文明,你觉得哪个游戏好玩
全部都玩过,其中帝国时代玩的时间相对较短。
这三个里玩着最舒服的是《要塞2》,之后的《要塞3》被评论区的差评劝退了,《要塞2》是在千铭君初中时代玩的游戏,画质和游戏性在当时还算不错的。
《帝国时代2》玩的时间最多,当时和要塞一起玩的,相比较的话,我还是喜欢要塞,尤其是要塞里面的“受欢迎程度”(绿脸)这个设定,通过建造一些城堡设施来维持领主的受欢迎程度,保证你城堡里的农民不会离你而去,所有建筑都有人在工作。
至于帝国时代的第三代接触了一段时间,后来就入了网游的坑。
最迎合喜欢宏大战争场面玩家的游戏,和我以前玩的其他的战略游戏相比,这款游戏完全get到了小编的G点,能操控数量庞大的军队同屏对战简直再爽不过了,对全战系列印象最深的还是一代《全面战争:罗马》和《中世纪2:全面战争》,当时家里的wifi波动大,玩不了网游,这个游戏就是我唯一的精神食粮。
只玩过五代和六代,五代的时间玩的比六代要长的多,我认为文明和全战最好还是别拿来比较的好,因为它们的侧重点不同,《文明》更注重治理和经营,外交也非常重要,而《全战》的爽点则在气势恢宏的战争上和在双方交战时如何灵活用兵以少胜多的技巧。
综上,以小编现在的喜好,硬要选出一个我认为最好玩的话,那还是《文明》好了,毕竟一局能玩上好几个星期。
还有一点,一个小梦想,顺便提一下,如果所有即时战略游戏都没有人口限制的话就好了。
你还知道哪些比较好玩或者年代久远的即时战略游戏呢,说出来找找相同爱好的人吧。
首先《要塞》这款游戏是以RTS为主体,结合了模拟经营特色的游戏使我们在其中得到了双重的愉快体验。游戏的人物设定比较多,玩家的选择就会多,可以经凉的满足各种玩家的需求,以战争守卫为主。

其次《帝国时代》这款游戏,在1997年发行到现在已经开发出很多不同版本的游戏可供玩家选择,另外,《帝国时代》发行至今的销量一直很好,玩过《帝国时代》系列游戏的玩家对游戏的评价也是非常高的,可以说是好评如潮,《帝国时代》最值得骄傲的一点是它的革新,不会像其他游戏一样跟风模仿,一直敢于革新也是受到广大玩家喜爱的原因之一,最重要也是最吸引玩家的一点是《帝国时代》游戏中作弊的玩家极少,有一个公平、健康的游戏环境。

在就是《全面战争》这系列游戏,各种题材的故事背景非常丰富,有各种不同游戏的模式,玩家可以在一款游戏里就体验到各种不同类型的故事,不会觉得单一无聊。游戏体验会非常丰富。

最后《文明》这款游戏,是一款建立自己的帝国,并且保持不被打倒的游戏,随着帝国的建立还需要外交和城市规划等等事务。其最大魅力不仅在于其游戏本身,而是通过几千年,几百年的游戏体验来了解人类文明的进程。

总的来说《要塞》、《帝国时代》、《全面战争》以及《文明》这四款游戏都是策略类型的游戏,但是他们的内容却大不相同。抛去个人爱好权衡利弊以后《帝国时代》要更突出一点。但游戏这个东西最好玩的就是适合并且自己喜欢的那一款。
