狂野模式 撕牌术卡组狂野模式

炉石传说普通模式和狂野模式有什么区别

按照官方的用意标准模式剔除了较为强势的卡组玩法,并推出新卡组来维持游戏的平衡性,属于核心竞技模式。

狂野模式更为开放,你可以使用所有的卡,但是相较于新玩家在卡牌不全的情况下并不是很友好,也不利于游戏的竞技平衡。

总之标准模式更适合新卡组的使用也促进了玩家购买的欲望,而狂野模式不受限制,形式上娱乐性更强但是会有些许的不平衡。要说区别,我感觉并不是很大,看你想怎么玩了,开心就好。

炉石传说狂野模式怎么开启

炉石传说天梯有标准模式和狂野模式,那么怎样开启狂野模式呢?

狂野模式 撕牌术卡组狂野模式-第1张图片-春华游戏网

方法/步骤

1、开启狂野模式很简单,进入游戏之后,点击主页面最上面的对战模式。


2、进入对战模式之后,右边就可以选择当前的模式,先随便选择一个职业。

3、然后在右边职业的最上方的中间,有一个小按钮。


4、点击这个小按钮,即可将模式从标准模式切换到狂野模式。


5、狂野模式和标准模式还会有休闲模式和天梯模式两种,新手可以玩休闲模式。

炉石传说狂野模式什么意思怎么玩

炉石传说狂野模式:

1、狂野模式是包含所有套牌的模式,包括所有副本。

2、从今年五月份发布的上古之神的低语开始,炉石传说进入退环境模式,所有除经典之外的卡包都会陆续退出环境(即不能再标准模式中使用),但为了玩家的利益,在狂野模式中还是可以使用全部卡组的,详情可以参照隔壁万智牌的玩法。炉石传说标准模式和狂野模式的区别是什么?1、标准模式只能用经典包,近两年的拓展包或者冒险,适合新手。2、狂野模式括所有的卡牌,不建议新手玩。

3、目前标准有经典,黑石山,冠军的试炼,探险者协会,上古之神的低语,卡拉赞之夜。

4、狂野比标准多了,纳克萨玛斯的诅咒,地精大战侏儒。

狂野模式 撕牌术卡组狂野模式-第2张图片-春华游戏网

炉石传说狂野模式:

1、狂野模式是包含所有套牌的模式,包括所有副本。

2、从今年五月份发布的上古之神的低语开始,炉石传说进入退环境模式,所有除经典之外的卡包都会陆续退出环境(即不能再标准模式中使用),但为了玩家的利益,在狂野模式中还是可以使用全部卡组的,详情可以参照隔壁万智牌的玩法。

炉石传说酒馆战棋未来有可能出现“狂野模式”吗

个人觉得不会出现“狂野模式”

  • 原因1:酒馆战棋是一款多人共用卡池的游戏。和天梯模式相反的是,如果采取同样把各时期的棋子都保留在一个卡池中,那么卡池里的卡牌就会非常多。而酒馆战棋都是在有限的选择中选取部分棋子作为加强场面的手段,类似竞技场选取卡牌构筑套牌。更多的卡池也就意味着卡池的稀释,选到自己想要的棋子的概率,也就大大降低。如果酒馆战棋有“狂野模式”,可以预见的是一堆“菜鸡互啄”,没有丝毫游戏体验,也是违背了设计师设计酒馆战棋这个模式的初衷。
  • 原因2:天梯中的“狂野模式”是为了保留炉石传说各个版本时期的玩家收藏,又为了天梯环境的活跃,拉近老玩家和新玩家的卡池收藏距离,所以区分了“标准模式”和“狂野模式”。而酒馆战棋的操作方法大可不必沿用“狂野模式”,设计师的操作方法有2种,一种是轮换英雄或棋子(目前暂未见到)来保证英雄池和棋子池数量的稳定,避免出现原因1中的尴尬局面;另一种就是最近因为海盗种族的加入而使用的开局自动“ban”种族的方法,去掉一个种族的棋子,也是保证卡池棋子数量不被稀释的手段。
  • 以上就是本人认为酒馆战棋不会出现“狂野模式”的2点理由。

不会吧,毕竟酒馆战棋从一开始就:棋子有增删,英雄有轮换。

平衡要比炉宗好做。

不知道狂野模式有什么意义。

……

战棋类游戏和收集式卡牌根本不是同一种游戏。

狂野模式 撕牌术卡组狂野模式-第3张图片-春华游戏网

卡牌是需要“拥有”的,一旦被“拥有”,游戏方没有办法直接删除不平衡的内容,顶多就是削弱、乃至一定条件下禁用。只是因为玩家们“拥有”卡牌,而游戏方也要保证玩家们一直“拥有”。

而战棋类则是玩家们没有“拥有”,都只不过是“使用”,令游戏方不满意的内容可以直接删除。

比如我最爱的Feng哥据说要走了,就是因为我只是在对局里面“使用”Feng哥,面对他的退场我也没办法。但如果告诉我炉宗的某个传说要暂时没法使用,没有补偿,再次使用的时间也不说,我喷不死他。

所以说,酒馆战棋的“狂野模式”不可能出现。

应该不会

炉石开放狂野模式的几个原因放在战旗里并不合适

第一狂野模式首先是对新人很友好,新人的卡牌比较少,可以玩标准模式。不用和老玩家拼卡池。新人不需要太深的卡池就可以组出套牌。战旗的所有随从都是从鲍勃的酒馆里招募的,就算以后出多少的新随从,新人和老人的只有技术上的差距。

第二狂野模式是为了更好的卖新卡,老版本有很多强力卡和不可替代的功能卡,比如洛欧塞布.瑞文戴尔男爵.布莱恩铜须。这些卡放在任何时候都可以进构筑,退环境以后想要玩标准模式就需要开新卡来寻找这核心卡的替代品。但是战旗的模式不一样,核心卡都是从酒馆里买来的,不需要开包买新卡。

第三出狂野模式是为了让游戏的生命周期更长,不至于一套毒瘤卡组不停地从新卡中找到更强力的单卡替代品,最后改进成一套天下无敌的卡组,这样天梯里只会变成毒瘤对毒瘤,想玩娱乐卡组的玩家毫无游戏体验,战旗就没有这方面的担忧。

第四战旗为了不让卡池太深随从不好成型,现在是随从轮换制。每局只出场5个种族的随从,其他类型的种族随从不出场,很好的解决了以后加新种族导致卡池太深无法成型的问题。所以没必要出狂野把老的随从退环境

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