技能巨浪,召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位。减少冷却时间。
弹道速度2500,神杖升级弹道速度1500。
阿哈利姆魔晶技能:锚击伤害+75,并且可以作用于建筑。降低锚击1秒冷却时间。
感谢邀请,7.20版本对潮汐的改动:锚击对区域内所有单位攻击一次, 并额外造成45/90/135/180的伤害。
狂战斧拥有溅射的属性,而用技能能产生溅射效果的英雄只有幻影刺客,还有COCO,火猫,巨牙海民,剑圣(大招),滚滚。所以潮汐如果装备了狂战斧拥有溅射效果的话一定要分享这个IMBA的BUG,毕竟好的BUG不多!!


刀塔2的新版本已经更新了3天,在7.20还没捂热的时候,冰蛙又迅速的推出了最新的7.20b版本,真的是没见过这么快的更新速度,这次更新非常大,除了常见的英雄,技能更新之外,还有地图,防御塔护甲,反补机制也进行了更新,更恐怖的是现在又加入了两个"双刀",前期敏捷核的大件:天鹰之戒也木得嘞!
潮汐猎人这个英雄,在比赛场上不是特别抢手,但也不能忽视它后期一锤定音的能力,在刀塔1时期,潮汐有段时间的锚击是被动效果,出个狂战大电锤,打野打团就可以在那转圈圈了。下面来看下7.20版本对潮汐的改动 锚击对区域内所有单位攻击一次,并且造成额外伤害
狂战斧拥有溅射的属性,而用技能能产生溅射效果的英雄有PA,船长,火猫,巨牙海民,剑圣(大招),滚滚。
潮汐的锚击也是主动技能,如果出了狂战还有溅射效果,那么配合上4秒一次的技能冷却,刷钱速度肯定上升了一个档次,职业比赛中的上场率也会大增,所以应该不是BUG,而是冰蛙故意这么设定的。
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
谢邀~
从属性上来讲,潮汐是可以中单的,但是从团队的效果上来讲,潮汐中单其实不太划算。
如果题主有一定的水准想在低端局划水,潮汐是一个完全可行的选择。但是容错率更低的高端局中,潮汐中单对于中路的资源有一些浪费。况且一般你的队友也不会愿意把中给你,更多的情况还是老老实实去劣单扛压。
先谈谈潮汐中单为什么成立吧。主要是因为潮汐的属性和技能虽然不能让他在压爆对面,但是也不至于吃大亏。
潮汐在前期的三个技能对于中单的帮助还是有的,巨浪能够造成伤害和减速,海妖外壳可以格挡伤害,并且在临界值的时候移除debuff,前期点一级效果就很好了。而改动后的主动技能锚击更是一个成本低的消耗技能,同时还能降低对面攻击力。

总的来说,潮汐由于身板赢加上技能的原因,在中单的时候不会吃什么大亏,对面不太好击杀潮汐,同时潮汐在线上也有一定的消耗和反制能力。
但是潮汐本身的硬控和爆发力均不足,所以说自己也没有什么单杀的能力,非常依赖队友的游走。
潮汐中单的可行性是有的,但是潮汐中单的收益确实有限。
潮汐现在主流的玩法一般是劣单3号位,而不是大多数中单的2号位,先讲一下2号位和3号位的特性和区别。
我感觉楼主对于DOTA2中的中单有些误解~
首先潮汐猎人绝对是可以中单的,但是面对和自己实力相仿的对手,潮汐很难占到便宜。最多也就是个55开互肥吧。
而现在中单的一些怪物英雄影魔、痛苦女王,你确定潮汐真的打的过?
但是……如果阵容合适,潮汐猎人真的有可能作为中单出场,那画面也是相当的美~譬如对手的中单位定死了,就是一个龙骑或者军团,潮汐在中路的说法那可就大了去了!
出装的选择也非常灵活~根据局势假腿、辉耀、狂战……嗯,画面美不胜收。
所以,结论是:潮汐中单可行!但是要实力完爆对面或者能够针对对手的中单!
但是呢~另外一个问题是,潮汐中单具备不具备别的中单一样的能力?或者说有什么独到的优势?
楼主提到,如果潮汐猎人能够快速到6,可以给对手非常强的压迫感~
那么就有另外一个问题了,同样是有压迫感,为什么我不用莱恩中单呢?
说白了,现在的DOTA2中中单已经不仅仅是一个需要带动全场节奏的角色,他还需要一定的经济消化能力来保证后期的战斗力,这也是我上文中畅想的出装,狂战和辉耀的原因。以前的潮汐还可以通过远古野发家致富,现在有了超级快回血的大Sa也是不能咯~
刀塔2中潮汐完全是可以中单的废话不说上图先分析一波
首先来分析下潮汐的技能
先来说一技能距离远,有伤害有减速,有减甲对面要是长手脆皮的话建议优先点满。
海妖外壳潮汐耐打的所在如果中单的情况下对面是以平A作为主要输出手段的技能建议主升
锚击,降低攻击力,持续时间长,冷却快耗蓝低如果对面中单是近战,配合海妖外壳完全可以打爆
潮汐团战的主要技能6级之后配合队友完全可以抓死两个,

至于天赋,前期如果伤害不够的80巨浪伤害
如果要打大哥中期必须40经验获取最快达到满级,得到攻击力20级天赋优势减护甲,烈士还要外壳,至于出装方面,开始时圆盾,补刀斧吃树,芒果,中期相位鞋,跳刀,连击刀
相位鞋提供攻击属性,跳刀方便优先开团,追击杀人,连击刀提供属性回蓝短暂的攻速因为潮汐前期的攻击手段还是以技能为主,蓝如果不够的话尽可能的团战前带芒果,
后期血棘,大电锤,大炮,bkb
海民出装是很灵活的 一般是打2号位或者3号位前期魔棒骨灰盒,如果出魔瓶就选择相位,不出瓶子就选择秘法鞋。之后做一个先锋盾,因为虽然是力量英雄,但是力量成长低,太脆了。
海民前期的任务就是不断GANK,RWE 3连输出很可观,爆发很高。到了中后期就看情况出装了,可以出BKB和龙心来提高生存能力,出狂战、大炮、强袭来提高DPS。
海民到后期装备成型以后是脆皮英雄的噩梦,虽然正面作战能力比不上传统CARRY,但是优秀的切入能力和爆发能瞬间打击对面后方脆皮英雄,作为一个2号位是很不错的。