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网络游戏里延迟和FPS区别

FPS

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。

直讲就是一帧就是一个画面,连续起来就成了动画。

延迟

网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟 。

直白来讲就是网络传输中出现响应不及时,举个栗子,外卖小哥一次能送8单外卖用时一小时,那么系统一次给他16单,小哥就需要更长的时间送完手上的外卖,时间上就会延迟。

区别

直白讲就是FPS高低是画面直观反映出来的,延迟则是网络层面的问题。这也是为啥单机游戏不会出现延迟导致画面卡顿的原因。

因为单机游戏不需要通过网络数据同步玩家的显示画面。

例如常见的MOBA游戏来讲,打团的时候大家在一起,如何让大家看到同样的画面,就需要网络数据来调控同步。这也是为啥你网络延迟画面卡了一下之后发现塔没了,你回城了,就是这么个道理。

对电脑配置要求最高的FPS网游是什么

第一:绝地求生,因其及其垃圾的优化导致需要配置及高,1060不到60FPS中低效

第二:CSGO,想要上200FPS,显卡不是关键,至少I7以上处理器。及其吃CPU,和其本身游戏布偶引擎和物理引擎引起,需要极高的CPU处理数据。

目前来说,最高的是一些大作

绝地求生算一个,不是因为画面多好,而是因为优化太差,所以吃硬件,还有战地
2021最新fps游戏 最新fps网游-第1张图片-春华游戏网

战地5,画面极其真实,支持光线追踪,2080开了光线追踪也不到100帧,符合题主的要求

需要的配置

系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位)

CPU:Intel Core i7-4790 /AMD Ryzen 5 1400

内存:12 GB

硬盘:50 GB

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580

DX:DirectX 11.0

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