lol手游最值得练的三个英雄射手霞
卡莎
卡莎在端游中就是比较热门的射手,特别是进化了三个技能之后,卡莎伤害和存活率都有了很大提升,而在手游中,一般情况下,只能进化两个技能,首先在四分钟左右进化q技能,这样在对拼换血时可以占尽优势,不少玩家不知道进化方案,首先是出门买长剑,后续补出暴风大剑和鬼刀,此时可以进化q技能,后续补出破败和太阳剑,进化e技能。卡莎打团时能够凭借一人之力扭转局势,不要放弃任何操作的机会。
霞
个人认为霞可以算得上版本答案,因为霞的普攻消耗能力很强,特别是有了电刀和无尽之后,普攻打出暴击,可以瞬间秒杀脆皮。而且主点三技能的霞,打团时通过倒勾能够将对手控制击杀。而且,霞的大招能够让其拥有很高的存活率,特别是在敌人越塔时,霞能够使用43技能完成反杀。不过,英雄虽然比较强势,但是也需要一定的操作,前期比较推荐发育为主,不要轻易上头操作。装备成型之后,能够轻松打满伤害。
德莱文
说到射手位置对拼能力最强的英雄,还是非德莱文莫属。德莱文在一级时就能够拥有极高的伤害,而且接斧子也不像端游中那么困难,基本上使用方向键就能够轻松掌握。德莱文如果可以碰到一个锤石辅助,基本上能够打出端游的效果,直接自爆一路。而且德莱文购买饮血剑之后,身板堪比战士英雄,在面对刺客贴脸时,丝毫不慌。
LOL中最强的“平胸”女英雄,安妮上榜,第一名被评为最强辅助,你有何看法
在游戏的进入画面常常会有一群抠脚大汉欣赏着英雄原图,当然,他们的观赏点都在于性感而又霸气的各类女性英雄。当然,本期为大家带来一个平胸女汉子的世界。她们没有琴女的霸气侧漏或者伊莉丝的妖冶美丽,但她们本身强悍的能力加上召唤师精湛的技术,同样能够威慑全场。
安妮

安妮两岁开始驯服暗影熊,如今在妖姬爆发平摊之后,摇身一变已经成为6级最恐怖的输出,或许没有之一吧。但是从安妮现在的年龄来看,安妮最多不过小学三年级,几乎和小丸子一个年级,仍然可以看到一个身材有致的雏形,那么安妮原型的设计师肯定是个怪蜀黍。当然,从现在的剧情来看,我们应该很难看到安妮长大的样子,因为如同官方剧情评价:"安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。"——高级议员基思塔-曼德拉克。
波比

波比对于铁锤的喜爱让她没有少女的气质,而在父亲被杀害之后,决心以先父的铁锤粉碎诺克萨斯,成为德玛西亚的班德尔大使。这个故事虽然出现在各类小说中N多次,但你看到波比毅然决然的开启外交豁免狂奔向目标的时候,就感觉一种强大的意志透体而出,复仇般的顶尖伤害输出,加上她的加速以及豁免,能一瞬间打破坚不可摧的阵型,为团队获取那么一刹那的机会。波比绝对会让所有小瞧平胸的召唤师们最沉重的铁锤。
璐璐

可怜的班德尔人被拳头几乎挨了一个遍的全部遭到不公对待。沉迷于皮克斯世界的璐璐过了几个世纪才回到人间还不被接纳,只能辗转去另一个地方。拥有非凡才能的人们不只会被接受,还会被赞扬。这个地方就是:英雄联盟。而璐璐成为联盟后期中最受欢迎的辅助已经是公认的事实了,对于璐璐的辅助手段上来说,她几乎除了重生与无敌不能释放以外,减速加速控制以及血量体型都能随意控制,对于一个高超的璐璐在后期短CD的情况下,能够将对手玩转于鼓掌之中。
各位网友,你们有何看法呢?
英雄联盟有什么好玩的?说说你的体验
游戏本身特色,其实这个游戏无非是你打我我打你,然后走位加策略,这种类型的游戏很多,但是英雄联盟能发展到现在,并不仅仅是游戏机制的问题,还有很多因素,包括皮肤特效,背景故事,英雄原画,还有黑科技。
比如琴女算是我入坑的原因,那时候玩人机下路对面绝对是寒冰琴女,那时候看琴女技能都是加光环,特效还好看,人物原画还漂亮,为了买她就一直玩到现在,玩了小几百场,皮肤也收集不少。
后来又爱玩扇子妈,因为本人性格上就喜欢那种有灵性而不是靠蛮力的东西,当时很多人觉得扇子妈丑,但是我觉得她很有气质,质朴真实坚定。当时看她的背景故事还有以前老版的介绍视频,现在在掌盟看原皮特效可以看到这个视频,感觉非常震撼,于是就迷恋这个英雄,当然我玛也不负众望,成为了马服亲妈,限定女王。
同样类似的还有俄洛伊和卡密尔,这两个我就觉得英雄台词很有深意。

游戏体验大部分还是不错的,毕竟只要你不是老被击杀,出门就死这种,游戏体验还是不错的。毕竟是一个团队游戏,你,并不是一个人在战斗。
为什么英雄联盟至今还是很热门,虽然不如前几年那么火爆,但在moba端游里面英雄联盟依旧很强势,还是有许多玩家不断涌入,以至于像黑色玫瑰这种我玩的时候还是个新区现在晚上再玩,最少要排好几分钟的队,服务器承载不够了你说人气可还行。
它的好玩之处,每个人get到的点可能不一样,但有一点估计是大家玩的最大感受就是找到了当年一起刷副本的感觉。大家五个人一起相约去开黑,机子一看五连坐,那感觉美滋滋,互相一起指挥,跟打世界赛一样,那种感觉你现在是很难看到了,正是因为有这种基情,才会让英雄联盟在我们的影响力显得更有情怀,所以现在当得知英雄联盟要出手游了,大部分人玩的还是情怀。
游戏体验
就游戏的画质、背景和第英雄的掌控都是很出色的,如果你玩的好甚至可以说是在看一部大电影,技能和皮肤加起来十分酷炫,让人看起来很吸引人的眼球。
我对英雄联盟的体验就是这个游戏是值得一玩的。毕竟游戏数不胜数,但值得我们去一玩的其实不多,特别是在现在这个时代,而英雄联盟作为一款moba游戏迅速火遍全球是有它的道理的,所以无论你是玩的好还是玩的一般,都可以去尝试玩一下。
《英雄联盟》中你看到过哪些很好玩的id
相信所有英雄联盟玩家在创建角色的时候,都有过细细琢磨过自己ID,该取什么样的ID才能让别人印象深刻(咬牙切齿)。一部分“天才”玩家为了实现自己的恶趣味,不知从那里得到的灵感,利用一些文字游戏创造出了拥有“灵魂”的ID!
玩过联盟的玩家都知道,在没有敌方视野的草丛里是无法被察觉出英雄的血条和ID的,哪怕下面这个玩家利用一些特殊的渠道方法超出了规则上限也不行,不过这个ID还真有种傻憨憨的感觉。

英雄联盟最尴尬的就是ID对冲,可能这就是所谓的无形伤害,最为致命吧,其实我还是挺想知道这个名为“只想安静的做条狗”心里是什么样的感受,会不会一气之下买个改名卡消掉这个耻辱id呢。

个人秀结束后,自然还会出现群魔乱舞的恐怖场景,这种情况大多数都是宿舍室友开黑,玩游戏的目的就是为了欢乐,只要遇到这些老黑车,无一例外都是玩着版本最骚的套路,不求游戏能赢,打出欢乐才是他们最终的目的。



不知道各位还遇到过哪些奇葩的ID,不妨说出来大家讨论讨论~
名字是一个人的标签和排面,当然,游戏中的ID也是一个玩家的排面,ID不仅能反映一个游戏玩家的个性特征,还能表现出一些玩家的游戏风格,不过也有部分沙雕网友会取些奇葩的ID来取悦别人。那么,英雄联盟中你看单过哪些很好玩的id呢?

这是一场钻石局,在这场对局中居然出现了4个相同的id,而且看数据貌似还是一个胜利车队啊,遇到这样的开黑的队伍,真的是要么躺要么被虐啊!

自己的亲爹妈,这个玩家的脑洞是真的大,晃眼一看,还以为队友和他的亲爹妈闹矛盾,被他们坑了呢。

笑牵四狗斩五猪,兄得,你这ID简直就是在犯罪好吧,你这样出的了青铜算我输,严重侵犯了队友的人权233。

第一眼看上去,还真以为是那人击杀了对面五个敌人(傻刁),后来想了想这不是对面的id吗,哈哈哈!

第一张图片相信很多人都看到过吧,这张图片两个人的ID不算搞笑,但是两个人碰到一起,却擦除了巨大的火花?
第二张图片是二黑比较搞笑的ID,另外还有五黑比较搞笑的Id。用五个LOL英雄的名字,例如转圈盖伦、蘑菇提莫等
第三张图片的ID也特别的有意思,正好跟老鼠的技能搭配!



LOL职业联赛中,登场率最低的的十大英雄有哪些?原因是什么
大家好,今天我们来分析一下职业联赛中,登场率最低的十大英雄,并分析登场率低的原因。
1.盖伦,如果没有记错的话,盖伦上次登场还是在aj在一次对阵蛇队的比赛拿出来过,如今这两支战队都已经成为过去式,盖伦登场率低无疑是太过于简单,容易被风筝,且容易被控制,操作上限低,在职业比赛中难以发挥。
2.乌迪尔,这个英雄不管是在路人还是排位,登场率都极低,甚至夸张到许多新入坑的小伙伴们甚至都没有见过这个英雄。
3.狗头,想必在路人局里的火热,在职业比赛中并不常见,归根结底是由于腿短,容易被风筝,而且容易被针对,怕控制,在控制充足的职业赛场上,很难发挥作用。
4.剑圣,想必路人局的火热,职业比赛近些年已经很少能看到剑圣身影,归根结底,还是由于控制不足,坦度不足,而且怕控制的原因。
5.提莫,同样是路人局里常见,但是职业登场率低,论其原因无非是,控制不稳定,难以打出足够输出,却又无法提供充足坦度。
6.小丑,小丑这个英雄想必会玩的小伙伴不是很多吧!近年来职业赛场的登场率也是越发的低了。
7.猴子,由于对线强度弱,面对许多版本强势英雄都很难对线,唯一的开团手段在高端局很难奏效。连主播国服第一猴都承认,猴子很弱,地位尴尬,出输出又不如刺客,出肉又不够肉。好在马上会迎来一轮重做。
8.龙王,龙王自从面世至今,并没有迎来自己的热门期,太容易被针对就是一大原因。
9.蛮王,路人局里的热门上单在比赛中依然难得登场的机会,很大原因就是因为机制的原因,容易暴毙。
10.奶妈,出了在s7香炉版本盛行的时候奶妈曾有着一定的登场率,除此之外很少上场,原因在于,缺乏控制,容易被秒。
这就是我的看法,那么小伙伴们有什么看法,评论留言说出你的看法吧!原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
英雄联盟的平衡度做的比较不错,这让越来越多的英雄能够登上赛场了。不过还是有很多英雄因为机制无法上场
有些英雄一直徘徊在赛场边缘,就是一个改动或者说一个趋势就能让他们登上赛场,比如说三只手、飞机、沙皇、辛德拉、螳螂。
不过有些英雄则是连赛场的边都够不到,今天我们就来盘点几个不太容易上比赛的英雄。
第一大家都知道了,那就是我们的乌迪尔。
乌迪尔这个英雄其实还有很多忠实粉丝,有几个大神还用乌迪尔上到了国服王者,不过这个英雄对于玩家的熟练度总体要求还是比较高的,因为这个角色前期反野能力以及中野作战能力都非常的猛。
所以要求玩家得学会抓机会其次就是配合中路来搞事情,后期方面他的坦度不及猪妹、扎克,打团和打伤害也不如人家剑圣、人马,所以就非常的被动。
至于上不了比赛的原因也很简单,有一个英雄叫奥拉夫呀。
平时排位中可能中路就是中路,打野就是打野。但是在比赛里中路和打野属于一体的,就FPX对阵IG的比赛中,宁王扎克就被反到爆炸,从而导致中路rookie的沙皇在发育方面远不及Doinb的三只手好,最终因为中野的差距IG输掉了比赛。
剑圣这个英雄也是这样,赛场上的常规打野多是一些前中期都能做出事情且不管什么时候都能找到机会的打野。
可能以前野区经验经济没有调整的时候,lpl赛区还有一手露露扇子妈配狮子狗的体系,在改动过后这个体系就不复存在了。而剑圣的发育周期并不比狮子狗短多少,以至于这个英雄很少出现在赛场上。
乌迪尔的出场率只有1%,这个英雄堪称全英雄里面最全面的英雄控制,减速,攻速,护盾为各种小技能可以非常缺全面,但问题是他的所有技能都不是很强,完全是一个酷跑型的英雄,每个技能都属于半吊子的那种尴尬的境地,他的所有技能都完全是用来逃跑的,如果说逃跑全英雄联盟中,乌迪尔说第二还真没有哪个英雄能够敢说第一
第一个肯定是提莫,看了这么多场比赛印象并没有会有人使用提莫。第二个我投乌迪尔,只因为时隔1500天出一款帅炸的皮肤了。第三个,法师在犹豫是选火男还是大头,纠结症的我啊,最后还是选火男了,我记得是有人使用过大头好像最后还是赢了。第四个,蛮王为什么纳,职业赛上蛮王作用显不是那么很大,控制和大招对职业选手来说都用很容易应付的,第五个,adc我选德莱文毕竟刚不过就是劣势,高风险,高收益。第六个,打野我投双子星,版本的爸爸叫祖宗。第七个,辅助还真不好选,轮排名的话,荆棘我觉得算是一个,这个真很难投。第八个,翠神,这个英雄刚出来的时候火了一把,随后再也看不见了。第九个,德玛,最早德玛还是能上战争的现在越来越难了,已经是小学生的最爱了老牛逼。第十个我选狗头,现在狗头在职业赛上不好大了,节奏的变快要是狗头发育是在太难了。
虽然英雄联盟有着众多的英雄,但是在职业比赛中,依然有很多英雄在版本上,或者是英雄特性上,并不适合登场,我们在比赛中看到的英雄往往都是根据阵容来选择的英雄,包括控制,开团,poke,这些类型的英雄更被职业选手所喜欢,而有些英雄在职业比赛中,登场率却很低!
ADC:ADC相对于职业比赛中几乎每个英雄的出场率都很高,但是随着版本的更新,一些ADC英雄随之也被淘汰了,比如,老鼠,德莱文,大嘴,赏金猎人,虽然这些英雄偶尔也会登场,但是出场率依然很低,以前的版本老鼠,赏金猎人这俩个英雄出场率还可以,现在的比赛中,就很少了,反而,霞,卡莎这种英雄,非ban必选,因为现在的ADC不仅要有输出,还要有自保能力,而卡莎和霞都具备,反观德莱文,赏金猎人,金克丝,现在登场率很低,毕竟是刺客的版本,ADC还是有自保能力的容易存活。
打野:豹女,乌迪尔,剑圣,龙龟,沃里克,翠神,阿木木,伊芙琳,龙女,这些英雄出场率都很低,甚至有的出场率几乎为0,而豹女这个英雄在现在快节奏的版本中,如果前期拿不到优势,中后期就很无力,而剑圣,乌迪尔,等等这些英雄并不适合职业比赛,首先这些英雄前期都很劣势,很吃装备,前期没优势有,就基本上废了,再就是缺少控制或者是开团能力,而且也很难帮助队友gank。
上单和中单:盖伦,亚索,俄洛伊,猴子,蒙多,提莫,大发明家,小丑,婕拉,泽拉斯,这些英雄出场率也都很低,像盖伦这英雄缺乏控制,和开团性,俄洛伊LCK使用过,效果不是很好,蒙多在之前的坦克版本出场率还可以,现在不行了,提莫在职业赛场上几乎没有出现过,泽拉斯虽然最近出现过,但是也只是战术上需要,并不是适合现在的版本。
出场率低并不代表这个英雄不强,只是单纯的不适合团队或者是比赛,这些英雄往往都是没有控制,或者是控制距离过短,没有开团能力,和留人能力,也或者是需要建立很大的优势才能发挥出特性的英雄,这种英雄在路人局登场率普遍也很高,但是并不适合职业比赛,如果给出一个登场率最低的排行榜的话。像提莫,剑圣,蛮王,沃里克,龙女,龙龟,这些英雄出场率都特别低,虽然在远古版本出现过,但是在现在的版本中,确实没有哪个选手喜欢。




