信喵之野望 信喵之野望 图鉴

三国志和信长之野望那个好玩

仁者见仁智者见智的问题,个人以为三国志11和信长之野望12革新,是两作的巅峰,三国志11的战略性更强,每一个设施,每一支部队的安排,都有可能以弱胜强,反败为胜,信长之野望12需要更多的考虑怎么安排防守,因为一不小心就会被人偷成,个人还是更喜欢玩三国志11。

我比较喜欢玩信长之野望12革新威力加强版,信长11,12,13带我都玩过,12玩通关快有10次了,因为他是在太耐玩了,换一个势力,就有新的玩点,体验这个新势力面临的走向统一的种种困难,每个势力都不一样,地理环境,所处的战略位置等等(好像说废话了,三国也是这样啊。。。)。

我也玩过三国志11,之前我玩过2,3年的信长了,马上就感觉三国11远没有信长好玩,随便玩了下就玩不下去了,因为实在比不上信长。

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这里再推荐楼主玩信长12革新威力加强版,它比天道好玩多了,电脑配置要求也比天道低。

13最大的弱点就是不耐玩,去年9月份我玩了下,用1546的织田家开局,玩了3个星期就统一了,然后没玩了,玩我的澄海3C去了。

寒假,我用另外一家比较弱的诸侯开局,痛苦的熬过了前期最艰难的时期,到中期时,统一了大半日本,交给电脑玩,白痴的电脑都能统一了(我很强大,不明白为什么电脑这么弱,兵力50多万,是第二名的两倍),接着第二学期开学,我。。。。。。

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不说这么多废话了。

个人的看法,三国嘛。。。。

楼主可以三国,信长都试着玩一下嘛

信长之野望创造主义是什么

信长之野望创造主义是创造性分为三种:创造,中道,保守。这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

信长之野望15最强的志是什么

兵農分離


  1:足轻战斗力↑、俸给↓


  2:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)


  3:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000)


  4:农兵粮食产量↓

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