腾讯新游戏荒野 腾讯新游戏
腾讯旗下又出了款新游戏《圣斗士星矢》手游,这款游戏好玩吗
前面我回答过一款《圣斗士星矢》手游,被喷说不是这款游戏,特别不好意思。8.6日抽5个小时专门下载这款《圣斗士星矢》手游来玩。同样的评价:狗屎游戏!
第一款《圣斗士星矢》是4个人排长蛇阵过关,腾讯这款游戏是4个人一字排开。然后自己的4个角色对敌人排队出手,都是站着木偶让你打。一个人出一招。没有闪躲,没有操作,就是按部就班的傻瓜式玩法!卡牌类游戏,适合女人玩玩。作为男人提不起一丝激情!氪金重氪!
让玩家充值抽S英雄,看到入坑的伙伴,现在还在高兴抽到某某。人物变强老一套,强化,升星!最不能容忍的是,每个剧情都是哇哇哦的日语,看到就吐。人物制作还是很棒,很深动这点客观!
手残玩家可以玩玩,这个不用操作,还可以自动,能自动的游戏还玩个CC。玩几个小时删除!我的评价2分!
内测玩家路过,这个圣斗士游戏一直在玩,简单分享一下。
要想玩好这款游戏,充钱是少不了的,而且还要肝,刷各种副本,等体力恢复,收集卡牌,也有PVP模式,自己搭配阵容,比较考验策略。
一大特点就是主线剧情模式,按照原作主要情节来的,很有年代感,都是一代人小时后的回忆。除了重温动漫剧情之外,圣斗士的声优配音很有感觉,都是大牌声优,石田彰啊,花泽香菜啊,享受。游戏背景音乐也很激情,我觉得蛮吸引人的。
然后一个主要玩法就是抽卡,类比阴阳师召唤ssr,圣斗士游戏里最受推崇的就是黄金圣斗士了!抽卡的概率大家都懂,不过我觉得圣斗士的模型都挺好看的,包括技能特效,还原度可以说是很高了。
最烦的就是刷图了,没有扫荡模式,要过一堆副本收集材料,很耗时间,但是这也算消耗体力值提升等级的办法。我不是很喜欢这样,我觉得PVP才有意思,自己搭配阵容组合,圣斗士之间相互克制,那样赢了才有成就感。
20级之后开放的圣地争锋模式,你所有的斗士都是满级,培养到了最强状态,堪称绝对公平的战斗,你只需要搭配自己圣斗士,如何形成一环扣一环的整体,斗士之间技能的搭配与克制,充满了策略在里面,就好像围棋一步三算一样,是我目前最喜欢的玩法。(附上我最近在玩的阵容)
卡牌游戏大多比较花费时间,前期的剧情引导可能比较枯燥,慢慢随着账号等级提高会解锁其他玩法,大家可以自行体验,只有上手之后才知道它到底适不适合你。
首先要明确,这是一款从战斗到养成都和网易《阴阳师》十分相似的卡牌养成,共享星石的战斗方式其实和共享鬼火的《阴阳师》如出一辙

那么作为一个早已成名的IP,《圣斗士星矢》的优势又在哪呢?我认为主要有两点。
一是忠于原作的还原度:无论是剧情、音乐还是人物、技能的设计都较好地还原了当年的原著动漫;

二就是相对丰富的阵容搭配,可以看到最终上场的圣斗士数目是6位,这样无论PVP还是PVE都会有更多选择的空间。
相应的缺点也很明显,主要集中反应在肝和氪两个点,其中卡牌技能升级是最让我不能理解的,一张卡牌的某一个技能(注意是一个技能,每张卡有数个技能)的升级需要吃掉同名卡,比如我星矢的天马流星拳从1级升到2级要吃掉1张星矢,从2级升到3级却要吃掉2张星矢,以此类推直到满级……很多玩家反映S卡比较好抽,但是看看这养成难度,啧啧,你的钱包还好吗?

总的来说,对于原著粉丝和游戏荒的玩家来讲,这款数值相对较大的卡牌游戏还是值得蝗一波的,至于充值嘛,鹅厂游戏大家开心就好,现在只有S卡,保不齐后边给你弄个SS、SSS卡呢?
新防沉迷是只有腾讯游戏吗
新防沉迷不只有腾讯游戏,还包括各种网络游戏,防沉迷是为了未成年人的身心健康着想,目前的防沉迷系统是规定未成年人禁止在周一至周四进行游戏,只能在周末和节假日进行游戏体验,现在每个游戏都需要实名认证,不认证就无法进行游戏。
新防沉迷不只有腾讯游戏有,像我之前下载的第五人格,昨天我打开就突然有个新防沉迷就也是要实名认证,你不实名认证它就会自动判定你为未成年玩家,只有周五,周六,周日的晚上八点到九点可以进行游戏,平时它连进都不给你进去,所以新防未成年玩家沉迷的系统不只有腾讯游戏的几款游戏有
腾讯有没有一个自主研发并且大火的游戏
不可否认的是,腾讯的游戏做的很好。LOL,王者荣耀,DNF,CF等知名游戏都在马化腾的运作下越来越红火。使得它的游戏收入超过总收入的50%。 
要说腾讯自主研发的游戏,那肯定是有的,毕竟腾讯旗下,有光子,天美这样拥有自主研发能力开发团队。像:《天涯明月刀》,《QQ宠物》,《欢乐斗地主》,《QQ仙侠》,《魂斗罗:归来》,还有之前风靡一时的微信小游戏:打飞机都是腾讯自主研发的。 
但这些游戏的知名度确实不算高,不能算上火爆。所以,即要自主研发,又要很火爆的游戏。这对腾讯来说,似乎难度挺高的。
没办法,创新能力不足,那就先买吧。拳头公司的英雄联盟LOL不错,那就买下来。整个公司都买下来。

三分钟一场的魔性游戏:《皇室战争》很受欢迎呢!
“哪家公司?”
“芬兰游戏公司Supercell。”
“买下来!”

额,恕我直言,还真没有,大家说的什么逆战,不还是以cs为原型,地图都没变,,或者说什么天涯明月刀,额……类似这样的游戏海了去了,腾讯只是模仿前人做的,自己开发的新领域方面的游戏还真就没有,腾讯公司说好听了叫代理起来的,难听了就是抄,盗,之后花钱把原版怼回去,怼黄,之后收购
腾讯有没有一款自主研发的游戏并且,火的游戏
很多人的第一反应就是腾讯肯定是没有自己研发过任何游戏,而且一直在模仿或者是山寨,但是腾讯为什么不管是模仿或者是山寨,运营的效果确实比很多,代理公司要强的多,所以他的成功肯定也有的原因
以下是我知道的腾讯自主研发的网游
《QQ仙侠传》秉承打造最简单、最轻松的3D网络游戏的开发理念,提供了各种贴心便捷的游戏设置,结合拥有海量用户的QQ平台,为广大玩家构造了一个强大的游戏社区。
QQ幻想QQ幻想世界
《幻想世界》,由腾讯本部大型网游自研团队核心成员历时三年精心打造。以与QQ幻想截然不同的唯美写实画面表现手法,承接其架空式中国神幻主题背景,营造精美2D视觉震撼。更融入“百变关卡”副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家构架了一个浪漫而独特的幻想世界。《幻想世界》是腾讯“幻想”系列品牌的全新大作。
其中的,QQ幻想还算是,当年比较火的游戏,那么你所知道腾讯自主研发的游戏有哪款?
枪神纪啊,想起来就感觉可惜,当初这么好的一个游戏,本来琳琅天上做的很好,里面道具也不贵,而且很少有破坏平衡的枪,枪都是有优点有缺点的那种,就算是基础武器都不错,自从被天美接手光想着怎么赚钱,本来的基础的东西你都要收钱,人物技能瞎改,破坏平衡的东西一堆一堆,呵呵,生化浩杰版本直接弃游,多少跟我一样的
有。比如我现在玩的天涯明月刀。目前已经成功在韩国公测了,而且还是韩国的网游排行榜第9!!!!
天涯明月刀作为一款古风游戏,不但拥有细腻的画面和优美的外装变换,而且里面门派众多,招式也多,也是目前国内腾讯自主研发的一款游戏,而且据说研发这款游戏的工作室也参与了绝地求生手游的研发,可想而知其画面有多美,看图吧!!
最引人注目的是它的捏脸系统,可以打造自己喜欢的脸部,而且还开放了萝莉身形的角色,哇哈哈。。
捏脸!!!


这是它的外装

游戏截图(老图,目前上限95)

这个是明月心
游戏玩法众多,而且可以支持40人战斗,盟会争锋战则有多达320人战斗,画面想想就刺激

换外装

喜欢的伙伴可以自己去体验下这款游戏,挺不错的。
觉得回答有用可以点赞一下哦!!!谢谢
腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看
《穿越火线》也并非国产游戏,而是韩国‘Smile Gate’游戏公司研发,在2007年,由腾讯代理的第一人称射击游戏
我的观点:在电脑端,腾讯的确很难做出好的射击游戏,而在手游端,却比较成功。
刺激战场是腾讯旗下,光子工作室研发的,由韩国PUBG(蓝洞)授权的正版手游。
这也是迄今为止,腾讯最成功的射击手游,最高在线4000万玩家。
而且,刺激战场推出了国际服,保守估计,玩家数量在1亿左右。
不过,刺激战场现在已经改名‘和平精英’,不过,玩法都一样。
游戏规则:
玩家被投放在一块固定区域,然后自由的搜集物资装备,为了活下去,必须淘汰其它玩家,最后成功者,称为‘吃鸡’。
代号生机,也是由光子工作室研发的。
只不过,它与《和平精英》不同。
盘他游戏解说
tx谁说没有做的好射击手游,比cf好多了去。
盘他说说吧,腾讯里面做的最好一个枪战游戏!
绝地求生:全军出击
由于各方面的原因凉了。
下架半年多了,目前还真没有手游能超越全军出击,就是在外国测的使命召唤手游,第一人称视角做的好,但是第三人称就逊色很多。
但是全军出击,不换是第一,还是第三人称都做的非常好。
hd高清,极限帧,真实风格,扛齿锯,全开。
媲美端游。
可惜,可恨,这么好的游戏,为何要关服下架,
首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。

就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。

除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。
QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。

不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。
至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。
《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。
几乎可以用名不见经传来形容。
由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。
而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。

但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。
从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。