没觉得,就算有估计也是砍掉了部分支线剧情。其实我觉得不仅是仙剑系列,国产RPG都走进了一个误区:通过主线故事去体现游戏设定的世界观,支线故事仅仅只是让玩家不要在游戏过程觉得无聊而设计的,和游戏大背景、世界观设定绝大部分都没什么关联,这样会让主线故事很难编写的。仙四的支线任务就是这样,虽然像明珠有泪、仙剑问情等这些支线故事都不错,可是和这游戏世界观有什么关系吗?我倒是觉得辐射的表现形式更适合RPG游戏的剧情设计,所有故事都是在同一个世界观设定中发生的,几乎分不出什么主线,支线有多大不同,单纯主线其实很简单,整个游戏如果仅仅是走主线也就是个末日小故事就完了!但玩的区域越多,触发的事件越多,就越能深入了解整个世界的现状和危机。
仙剑四结局的官方解释就是,玄霄,夙瑶以及其他有贪婪邪念的琼华弟子,被打入了东海,然后天火降下欲灭琼华。

云天河不忍山下百姓遭殃,因此催动后羿射日弓,辅以烛龙之息,降即将下落的山体射爆,自身也付出了双目失明的代价。

最后来到一百年后的青鸾峰,随着梦璃真身的到来,一直陪伴主角团的假梦璃消失,紫英和梦璃寒暄了两句便御剑离开,然后梦璃看到了韩菱纱的墓,墓的旁边插着望舒剑,另外旁边还有一座空坟。

就在梦璃伤感之际,云天河开门出来,虽仍双目失明却依旧乐观,面容上看不到岁月的沧桑,然后就全剧终了。