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有输出,能扛能打,打出自己的风格,残血不要怕,会走位,遇敌不要怂,一定要有意识,把自己假想成敌人,这样很大几率能够猜到他下一步会有什么样的行动,还要懂支援队友哦

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都是互相克制的

不过照理说漫游根本就是为PK诞生的

攻击力虽然不可观,这个完全是看职业操作能力

现在被TX改版后,毒王都没什么好吃了,当年3大王中2毒王的战局已经不吃香了

猥琐流元素(本人也是==)有时候就算释放加满也不一定搞得过漫游

而漫游,好吧说白一点是PK王者,但那是要费很大力气的,子弹这东西精准度要求高,而且一旦秒中就必须熟练地取招压制,对于新手来说适应和挖掘漫游需要很长时间和耐性。

鬼哭和召唤都是弱在前20秒,如果你是超级闪躲流,并且有这个信心不怕被人鄙视这种CD流的话可以一试,鬼哭现在觉醒虽然也被TX削弱,但也好歹能秒一半屏幕。

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至于召唤,觉醒竟然来个全程霸体大宠。。我在意的倒不是这个,万一你是个超级闪躲流,那么召唤出一大队宠,没把人打死也能把人卡死啊~~~(我当年被一50+召唤虐,后来换台笔记本电脑就把她虐全了……之前都是被她卡的)打召唤,别怕卡别人,别怕猥琐,别怕卡自己……

弹药的属性攻击很吃香,不过最近TX来了个冰地图后,任务完了都是赏个50的手镯和50的链子,全抗冰的……弹药都快哭死了

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我们在选择的时候,优先可以考虑万年岁月套装,用来过渡使用,当然了,这是在哈林里面选择


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然后我们的希望之规套装呢,属性也是不错的可以给我们的忍者作为哈林的第二选择



剩余的话,我不是很推荐,对于忍者来说,我进行过尝试,单单使用这些套装,打鸟背还是挺吃力的


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