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盛大传奇从那一年进入中国
传奇是在2001年进入的中国,everquest是2003年01月13日发行的,天堂是2011年5月由腾讯代理进入中国的。
2001年末,当时只有3个服务器(烈焰)(雷霆)(光芒)后来因为玩家越来越多,新开了一个服务器(疾风)一直开到一个区8个服务为止,之后盛大推出点卡 35¥/月 35¥/120小时 两种模式。
因为很多玩家都是学生,没有钱去买点卡,盛大决定分区, 也就是盛大二区 免费一个月 一直到现在的一百多区。当时传奇的崛起已经成为一段神话,直到现在,他仍然成为了一段传奇,也扼杀了许多青少年的青春,包括我在内 当时只有11岁。回首,一晃接近12年。
盛大为了纪念着三个原始服务器,现在推出了三套魔龙装备 。
也就是现在的 烈焰 雷霆 光芒 装备。
但是仍然是一段美丽的传奇。怀旧楼蓝传奇等你来战。
曾经让腾讯和网易都望尘莫及的盛大游戏,今天为何“传奇不再”
1.当年娱乐方式匮乏技术粗糙,传奇那样的游戏简直不亚于WOW的问世。慢慢游戏多了,传奇也就显得很无趣了
2.升级太难,且游戏太粗糙捡漏,导致后来私服泛滥。
3.也不能算彻底被淘汰,满地的仿传奇页游,据说流水也不差。

1999年盛大被陈天桥一手创建,开始时候想做网络动漫社区天堂归谷,但是一直很坎坷,不过直到传奇的到来。那时候陈天桥30万美金拿下传奇代理权,开启了盛大游戏的传奇。2001年公测,仅仅两个月人数就达到40万,这在当时简直不可思议。而那时候的马化腾和丁磊还在思考公司未来走向。

2004年盛大在纳斯达克上市,而陈天桥成为了中国首富,但是盛大一开始的理念为它后来的失败埋下了伏笔。因为,陈天桥想做的不是游戏而是网络迪士尼,网游乘载不了他的梦想,盛大盒子就是他实现梦想的第一步,不过失败了。

盛大游戏有限公司真正的成立时间是2008年,但是那时候的腾讯已经开始展露锋芒。也就是那时候盛大游戏开始由盛转衰。陈天桥对待游戏就像对待一个没有感情的工具,这只是一个赚钱的方法而不是情怀所在。

2011年盛大开启私有化改革,人员大幅度调整,核心业务也开始转移,直到2014年陈天桥辞去职务。这个当年的游戏巨头倒下了。有人分析,陈天桥其实一直想做一个类似于现在腾讯做的泛娱乐领域,但是却没有形成一个以游戏核心业务直营,多元业务投资驱动有效增长模式。这就导致了他的失败,如今盛大已经成为别人的子公司,但是影子还在。

它有很多经典游戏IP还是可以被利用起来的,腾讯也投入了很多资金收购股份,希望传奇不死,辉煌再来。
把传奇整的像武侠风了,但路又走错了,不伦不类,弄的很多人宁可玩页游。
出好几版新传奇居然还是老引擎,老风格,盛大就没人了吗?看不到现在的游戏都是啥画质,啥操作模式吗?还啃老引擎跟不上时代被淘汰就对了
盛大传奇是哪年出来的
盛大的传奇是2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师 和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》 包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。