dnf单机玩什么
每天上线清十几个角色巨龙,做做能拿票的活动,攒多了就刷柱子,刷完下线,不打团也不打什么暴走什么妮,感觉他刷出装备也没用,我们都说他是时间广场主c
现在偶尔上号PK一下,有朋友叫着就打打团,基本上不怎么玩了,有的东西曾经喜欢过,但是不必留恋,有兴趣就玩玩,觉得没意思了就干点别的吗,不要被游戏玩,嗯,就这些。
如今DNF单人模式盛行,会慢慢变成单机游戏吗
应该是不会的。
DNF这个游戏想要良好的运营下去一定需要不断更新的活动以及装备。目前最新的升级装备副本是希洛克副本。希洛克同样是需要很多人一起去打团的。
单人模式难度比团本难度降低了不少。一般是为了给回坑玩家或者没那么多时间打团的上班族降低材料获取速度,缩短装备成型时间的副本。还有就是个别小号装备达不到入团需求可以尝试通过单人模式获取团本材料。
DNF能火这么久其实一部分原因是因为商人的存在,另一部分原因是有旭旭宝宝这样重量级主播在拉动热度。具体需要看策划之后能出什么活动给游戏注入新的玩法了。
哎 冒险团2008.7.2 虽然说我充钱不多 但也玩这么久了 说句实话 最值得回忆的 还是僵尸图那会 宁愿死了重来 也不舍得用一个复活币 那时复活币很珍贵的 (初始10个 用了一个就感觉这号 不好了)4人组打不过僵尸 啥办 吃hp mp 呀 药呢? 什么药 面包? 不 卖药的在哪里? 后来tm的满世界找卖药的都找不见 那时心里想 这这这,什么鬼 游戏没药卖的? 最后才知道面包只能用pk点换 我勒个艹
不好意思,我本来就是当单机的,不打团,不组队。我游戏的目的就是当成暗黑那种刷刷装备的游戏,看着新装备乐呵一把而已,不想玩的太累,也不想上班这样子玩。以前结识那帮人都已经弃坑了,现在剩我一个我也不想再去新团体。反正希洛克如果不出引导单人的话,那我就刷完装备,然后等开105SS或者110SS好了。
大家好,我是爱玩DNF的小欧
DNF自从有了团队模式之外,玩家们想要更快的通关,就需要组上配置,当配置足够攻坚团队模式之后,就可以攻坚团队模式了,但一些玩家的小号并没有达到团队模式的门槛,甚至一些玩家的大号都没有达到门槛,而团队模式有作为目前DNF主流玩法,不去打团队模式,差距就会越来越大,而在此时单人模式出现,让这些玩家也可以享受攻打团本的乐趣。
依稀记得,团队单人模式出现于90版本,当时玩家们想要获得装备,只能从深渊中获得,没能从深渊中获得好装备,那么就不够团队的门槛,也就没办法打团,之后两个团本的单人模式也出现了一段时间,但在之后就删除了。
单人模式的出现,在享受攻坚团队的乐趣的同时,也给DNF带来了一定的负面影响。
好处前面也说了一点,就是让更多的玩家们参与当攻坚团本当中,而还有一点,就是让原本这些玩家可以了解团本机制,在了解了机制之后,从深渊中获得装备之后,就可以参与当团队模式当中,因为了解机制,因此就不会与其他玩家产生矛盾。
坏处也有不少,单人模式的出现,很多玩家为了节省时间,直接去打单人模式,这样就减少了游戏的乐趣,久而久之,就会造成脱坑现象。
总的来说,单人模式的优点要多余缺点,单人模式的出现,让时间本来就少的玩家,也可以缓慢的更上其他玩家的进度,虽然进度要比其他玩家慢,但总比被直接落下强。
有一说一,单人模式的出现,让原本充满氪金的DNF,有一丝变化,单人模式难度小,玩家们没有氪金打造的装备,也可以通关单人模式,虽然奖励少,但是总比没有强。
DNF网游变单机,玩家打团全程无交流,出现最多的是“问号三连”,你有何看法
随着2020年的到来,DNF也迎来了自己新的一年,从安图恩开始,这款横板格斗游戏就进入了自己全民打团的时代,而这个时代意味着大家需要更多的装备,技术支持,刚出安图恩的时候,大家对这种模式还是相当的陌生,所以在研究攻略的同时会经常进行交流,以保证游戏的顺利通关,但是随着卢克,超时空等等一系列的团本的出现,大家发现其实都是那么一个模式,只不过怪物的机制改变了而已,所以交流的越来越少了,大家都开始默默享受着自己的伤害而已,而造成这样的原因其实很简单,分下就是如下这几样。
团本数量增多
随着团本数量的增加,大家的时间也越来越紧凑,打完一个团本就要紧接着打下一个团本,而这样的结果就是反正大家都会打,我和你们也不熟,我只要快点打完就够了,这样的想法,你想沟通都困难啊。
玩家角色数量的增多
随着时间的推移,老玩家们再也不是当初那个用着一个账号走天下的人了,能打团的账号越来越多,自己喜欢的角色也越来越多,投入打造的角色也越来越多,这种情况下,加上团本数量本来就多,时间根本不够用,当然会选择快速打完,既然这样了,那么游戏里打字交流完全就是浪费时间的表现啊
游戏机制的熟练化
游戏的所有的体制,大家都熟悉到不行,说多了问多了,大家都会觉得你小白,甚至嘲讽你,那不如就不说话,除了必要的交流外,能不说话就不说话。
流水团的消失
这个在乌龟的时候,因为组人真的很慢,大家都选择和自己亲近的人组建个团队,以达到长期打团的目的,但是现在团本需要的人越来越少,能带人的大佬也是越来越多,很多人都宁愿花点钱去获得奖励也不愿意和别人说几句话,交流也是越来越少,大家发现就算不组流水团,组人一样是很快,那大家都不是很熟,除了你出错,我说几句外,肯定不会愿意多说什么啊
希望我的答案能帮助到你
关注我,带你看不一样的游戏,带你看不一样的感动
谢谢悟空小秘书的邀请!
DNF游戏在60版本,社交功能虽然不强,但是,玩家之间的交互却是非常密切的,组队刷图,遇到厉害怪物,血,蓝,复活币都给“高手”使用,玩家之间互带,互相调侃,互相拜师等,基本上在一起刷完图后,就会相约第二天一起再去刷图,可谓是激情满满。
但是,随着玩家的装备越来越好,普通副本成了摆设,就连异界和远古副本都被竞速了,玩家们逐渐习惯了单人刷图秒秒秒的节奏,游戏趋于单机化,特别是在乌龟团本出来之前,真的可以说是单机游戏了!策划见此情况,开发出了20人的乌龟团本,强制玩家组队,再次激活了地下城,玩家之间的交互再次密切起来,甚至出现了许多固定团,每周固定时间,固定人员开团开荒,地下城再现了“玩家交互”的新局面。
同样,随着版本更新,装备更迭,现在来到普雷团本末期,基本都是一些老玩家在打普雷,出现的状况就是,普雷攻坚10分钟、除了团长开局说了一句:“注意看标记”外,就是一直沉默,直到攻坚结束,全程无交流!如果说有,那就是有人或者攻坚队出现失误,队友们的“问号三连”,三个“?”代表了一切!
(1)单机游戏不需要交流
红队3圣地,黄队1圣地1庭院,绿队1庭院1阻击,后面二阶段就一轮,要打什么字啊,有什么可以交流的啊!
(2)不说话证明很稳
一般说话的时候就是互相喷,甩锅的时候了。C打你就打,打错就说卡,不要说不会,不会就说卡。多打字多聊天,聊着聊着boss就被说死了,然后翻牌子。轮到你一句我一句的时候,你们这团基本完蛋了,还打啥啊,赶紧出去找救场的吧。
(3)交流能把领主说死?
都这时期段了,还有不会打普雷的?在里面多说一句话就要被踢出去。我冲着材料去的 不是去唠嗑的。野团都是路人 ,有什么好说的,拿了材料赶紧撤。
结束语:
这游戏最大败笔,就是玩家跟玩家互动太少,人人跟玩单机一样,团本最喜欢开荒的那种感觉,都不说话还有什么意义呢!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。
DNF从60版本到现在,已经经历了11个年头之久了,用不了多久就是12周年了,期间60版本可以说是很多玩家都喜欢的版本,但是60版本却已经回不去了,60版本之后,玩家们的装备也是越来越好,刷图的时候也是单刷,不需要队友,DNF也逐渐的成为了单机游戏。
直到安徒恩团本的出现之后,玩家们在语音中一起打团,一起商量团本该如何打,那个怪该用什么技能,就算出现了失误,就算有人责备,在之后也是会教怎么去打这个怪,该用什么技能等。
但在安徒恩后期的时候,安徒恩出现了队友之间基本没有交流,玩家们进团之后,进入了该进的图之后,有了记录,就等着翻牌,拿完了奖励就退团,期间没有过多的交流。
现在的普雷也是这种情况,玩家们在开荒的时候,就算不在语音中交流,也会在攻坚队中交流,但现在打团在看攻坚队中,除了领主到一定血量时候的提醒之外,就没有交流了,如果出现交流了,那么最多的就是相互的互骂,最终的结果就是导致炸团。
现在的普雷团本,玩家们进团团长安排位置之后,玩家就知道自己改打什么图了,到该打的地图时,进去打了就完了,现在的普雷基本上都是一波带走的配置,所以很多玩家在有记录之后,基本都是在等着拿奖励。
相信玩家们看见最多的就是团长说的“注意标记”和出现失误时的“???”,现在很多玩家都是在打野团,进团的目的就是为了团本奖励,并不是为了聊天。也许就因为多说了一句话,就被踢出了攻坚队,