大唐无双攻击力和伤害强度的区别,求解释
攻击力就是理想情况下(别人没有防御和抗性)时你能造成的最底伤害,伤强是使对对方造成伤害的倍数,对别人的伤害就是攻击与伤强相乘。
比如你的伤强是1,攻击是500,理想情况下你能对对方造成最低500伤害;同上,伤强是2,就可以打出1000的血大唐无双私服什么时候出
不会有那么一天的。
1,他们不可能弄到大唐无双的游戏端原始代码
2,这个大型的游戏要有能力做私服出来,这公司可不简单了,没必要搞私服了。
3,大唐无双开新区太快.玩的人越来越少了,私服做出来有没有人玩还是问题了。
大唐无双,藏宝阁
藏宝阁是通过网易的网易宝来购买的,网易宝的性质和支付宝基本相同,就是通过网银把钱充到网易宝里面,然后通过网易宝里的金额购买藏宝阁上的J,安全是可以保障的,可以放心买,但是记得要买自己区的J,而且要用要买J的人物登藏宝阁,买完后到洛阳的藏宝阁使者那领买到的J。
大唐无双阵法属性
(阵法)加力量/智力,二加敏捷/精神,三加体质,四加攻击,五加防御,六攻击防御都加,七加伤害加成,八加伤害减免,九伤害加成减免都加
②组合(连珠)属性

每个阵法随机对应一个文字(共14个),有五种默认固定搭配
大唐无双为啥没人玩了
因为游戏缺乏创新,久而久之,玩家厌烦了

大多数玩大唐的原因就是大唐无双的群体PK玩法。出了巴蜀战场后,物资战场形同虚设,大唐已经失去了亮点之1。

后期帮派间的实力差距 阵营间的差距越来越大,野外的群体PK ,帮战之类的也基本近似于无。(无双城也就是一帮独大,包场了)一个PK游戏失去了激情四溢群P,还有多少吸引别人的资本呢?
2 网易的每一次更新都是把RMB玩家和普通玩家的差距拉大。最近刚更新的名将转生也仅仅是减少RMB玩家的流失,给老板们继续砸钱的动力。我也是一名刚刚离开大唐的玩家——它已经给不了我那种“要战,便来战”的豪情!
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