为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏
自从史玉柱的征途之后,国内游戏基本都以圈钱为首要目标了,而圈钱最快的方式当然是网游了,不需要太复杂的剧情,不需要太精良的制作,不需要太复杂的设计,不需要太多的情怀,只要舍得下本宣传,收费道具花样多,最重要的是隐性不平衡多,就能够圈到钱,游戏公司一门心思都在怎么赚钱上,当然都选在了折现块的网游。而国内的玩家也都热衷于在网游中砸钱氪金,以求在某些方面强人一头,满足自己的虚荣心。
反观国外,游戏公司注重的是良好的口碑,大都是以质量求销量,而且国外玩家大都喜欢自由的游戏环境,而不是像国内那种玩法千篇一律的网游玩法。他们追求的是新颖的玩法,自由的操作空间,高质量的画面,淋漓酣畅的动作剧情等等,而各种各样的单机游戏深受他们喜爱。

不过目前来说国内玩家也都越来越喜欢国外的各种单机大作了,反观国内的网游市场一片惨淡,各种换汤不换药的新游层出不穷,真正能持久的也就那么几个一巴掌数的过来的。更多的则是像逆水寒那样来势汹汹大肆圈钱,还没够一年就急转直下的。

因为国内网游这块赚钱速度还是非常快的,对于现在经济蓬勃发展的国情来说,大多数人会选择来钱快。很少有人会选择潜心研究并开发一款游戏然后慢慢等着赚钱,不符合目前国内市场的需求。这就是为什么国内大多是网游的原因了
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