魔兽争霸3的地图编辑器到底有多厉害
地图编辑器能有多厉害呢?
举个例子,一个软件,只有不断的优化,不断的踢除bug,不断的加入新鲜元素,才能保持长久的生命力,魔兽争霸3的地图编辑器亦是如此。

作为一个资深的魔兽老玩家,我不太爱对战,独爱他那蕴含着庞大世界观和精彩故事的战役剧情,但官方战役实数有限,于是我和一些志同道合的朋友便开始自己制作战役剧情了。

从阿尔萨斯成为巫妖王,到死亡之翼的出现,再到锦绣谷,我们几乎将编年史的剧情复刻了下来,也许有人问我们为什么不去玩魔兽世界,我想说,其实有时候,做地图也是一种乐趣!

在地图编辑器里,你可以随心所欲,你可以成为时间的主宰,你可以创造你想要的一切!
说起《魔兽争霸3》的地图编辑器(一下简称war3),我们不得不佩服一下暴雪娱乐,在2003年能把一款游戏做成那样是真的很了不起,并且在war3的发展下,还繁衍出了DOTA、英雄联盟、王者荣耀等MOBA类游戏,甚至近两年兴起的自走棋,也源自于war3的玩法。那么war3的游戏地图编辑器到底有多厉害呢?接下来小编就带大家深度的了解一下它。
简介
首先我给大家介绍一下,地图编辑器都有哪些功能把,首先基础编辑,它包括了单位、物品、地形、模型等十几种可以编辑种类,并且还涉及了几十种游戏参数。然后是游戏构架编辑,它有着触发、科技、战役等多种功能,可以用它们制作游戏中的大部分东西。用语言是很难描绘的,可以说除了模型、声音、图片、这三种东西需要导入以外,其他的东西均可以在编辑器中自己做出来。 
既简单又复杂的设定
说它简单是因为只要了解war3的玩家都可以使用地图编辑器制作一张简单的防守图,如《守卫雅典娜》《卢沟桥保卫战》这两张经典的老地图,它们的制作方法都很简单,只需要一个自动出兵+计时器,然后再调整一下游戏装备和属性平衡就做好了一张简单的地图。说它复杂那是真的复杂,有些地图制作下来,就如同制作一个独立游戏一样繁琐。
支持多种语
言暴雪专门为魔兽地图编辑器发明了一种类似C++的编程语言:JASS,地图制作者们可以用它写出各种类型的魔兽地图,除了支持JASS以外,地图编辑器还支持Lua和Zinc。当然如果你一点编程知识都没有,那么你也可以制作复杂的地图,因为它有一个类似编程的AI触发编辑器,只要使用它就可以制作目前市面上的绝大部分的魔兽地图。
那它能最厉害能做什么样的图?
大家在玩WAR3时候,玩的最多的应该就是防守图、TD图和RPG图,但是你们知道吗,地图编辑器还可以把war3做成FPS游戏、赛车类游戏、棋牌类游戏。如果有平台的联网支持,WAR3甚至可以变成一款类似MMORPG的网络游戏,玩家可以在玩完一局游戏后,通过代码、平台数据的方法把地图资料存储,开始下一局时可以读取继续使用。
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魔兽地图编辑器怎么设置出生地
要设置魔兽地图编辑器中的出生地,首先打开编辑器并选择地图。
然后,在工具栏中找到“单位”选项,并点击“新建单位”。
在弹出的窗口中,选择你想要设置为出生地的单位,并点击“确定”。
接下来,将单位拖动到地图上的所需位置,并调整其属性和特征,如队伍、血量等。
最后,保存地图并测试它,确保出生地设置正确。这样,你就成功设置了魔兽地图编辑器中的出生地。
在单位面板里,建筑类里,有一个类似光环的东西那个是出生地,不过,你得先从情节选项中点玩家属性,然后,你想要几个对手打开几个,都选成用户,种族那可以不管,然后点确定就好了
魔兽地图编辑器中设置出生地的方法如下:
1. 打开魔兽地图编辑器,选择要编辑的地图。
2. 在编辑器界面左侧的“单位”栏中选择“可用单位”。
3. 在“单位”栏中选择一个单位,例如“修道院”。
4. 在地图上点击鼠标左键,即可在该位置放置一个修道院。
5. 在编辑器界面的右侧菜单栏中选择“单位属性”。
6. 在“单位属性”栏中,可以设置该单位的属性,包括名称、生命值、攻击力等。
7. 在“单位属性”栏中的“队伍”部分选择一个队伍,例如“玩家1”。
8. 重复步骤3到7,可以设置更多出生地。
注意:在设置出生地时,需要根据地图的设计和规则决定出生地的位置和属性。还可以使用触发器等进一步设置出生地的相关逻辑。