什么时候人类将会拥有开发虚拟网络游戏的技术?你有什么看法
题主你好,你说的是让人身临其境的虚拟世界游戏吧
那我认为短期时间内肯定不能,前不久,刚刚把精神转移到数据上,维持时间极短,还是在实验室初级研究阶段,刚刚起步。
不过科技这种东西可能突破一个小口子就突飞猛进,谁也说不好,可能五年可能十年,可能几十年

开发一款游戏需要多少资金
一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。
网络游戏是谁发明的
是瑞克·布罗米
网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
《太空大战》是1961年麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔设计出的太空战模拟游戏,是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏,也是第一款真正意义上的网络游戏。
太空大战是一个简单的游戏,通过示波镜产生图像,玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。
这款游戏运行在编成数据处理器负1上,当时电脑技术有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面,后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到。
瑞克·布罗米发明的
微软的第一款网络游戏:戒,和戒二,以及时代,和时代二,人们为了丰富自己的业余生活,完善自己的人生,拉近朋友的距离,用C语言的形式,通过远程教学系统,没有开源代码的情况下,便携的,后来玩家风菲,到了网游的始祖PLATO远程教学系统编写了一款可以支持两人远程进行对战,并且对输赢的评判。