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为什么魔兽世界新手指导和攻略这么少

魔兽世界的乐趣在于不断的探索和冒险精神,这也是早期魔兽的魅力所在,它不需要攻略和教程。然而现在版本的魔兽已经失去了本身的味道,变得游戏折磨玩家,几天不上就跟不上进度,越玩越累。当然无数的玩家呼吁怀旧服的开放,就不难理解了,绝大数忠实魔兽粉还是想体验当年弱小无助的时候在艾尔文森林跟各种势力怪群斗智斗勇的过程。8月27!快开吧,我一定回归。


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以前暂且不论,就现在的魔兽世界来说,引导不但不少,甚至很多。游戏的玩法基本在低等级时都有示例。

如今所有种族一开始接到的几个任务都大同小异,这些任务包含了击败目标数量的生物、击败目标生物且从其身上获得目标数量的任务物品、寻找目标NPC、对目标使用任务物品等,完成这些任务需要你使用初始的技能,这些初始技能如今不管哪个职业都大同小异,无非近战一个主要伤害技能,远程一个读条伤害技能,只要对着目标按下技能按键即可,没有任何难度,事实上如今的多数任务也跑不出这个范围,前几个任务就是作为引导的。

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(甚至初始非1级的职业,例如DK都有引导任务,这之中还包括载具战)

除了任务,副本更是魔兽世界不可或缺的玩法,在过去,副本任务分布在不同的地点,并不在副本里,由任务指引玩家寻找队友,组织队伍去探索地下城,而如今,15级就会直接开放地下城查找器,查找器能自动组建合适的队伍且将玩家传送进合适的副本,副本任务甚至都被搬进了副本里面,完全可以用“做好了饭送到面前,就差自己吃”来形容。试玩到20级,15级就能体验到核心的副本玩法,怎么能说没有引导呢?

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(作为低等级副本的哀嚎洞穴一点都不敷衍,甚至对新手来说会迷路,作为示例是够格的)

天赋树被取消后,玩家在天赋上面也没有多少选择,如今专精也可以任意切换,任何人都能通过尝试,找出自己最舒服的搭配,而这个搭配就算不是真正的最优选,也和最优选没多少差距,所以事实上在天赋方面根本不需要什么引导。

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(如今的天赋怎么点不需要指导,追求最优解的人自然可以自己尝试)

有人说魔兽世界怀旧服并无真正的野外PVP,无论阵营强弱本质都是以多打少,你怎么看

魔兽世界怀旧服荣誉系统开放后,玩家看到最多的就是某某服务器优势阵营追着弱势阵营刷荣誉,甚至很多服务器弱势阵营想进黑石山打副本都要反复复活多次,往往跑本的过程中队伍就解散了,而一些优势阵营的玩家还会选择去堵对方的鸟点,哪怕在对方刚落地的时候被击杀是没有荣誉的,很多优势阵营的玩家也乐此不疲。随着这些情况越来越多,也引起了很多玩家的反思,怀旧服中究竟有没有真正的野外PVP?玩家想要的野外PVP究竟是什么样的?

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在怀旧服中玩家梦想的野外PVP有两种,一种是野外1V1凭借自身的手法和意识战胜对方,另外一种是野外团战,凭借团队协作击败对方,然而从目前怀旧服野外PVP的情况来看,这种梦想中的PVP显然是非常难以实现的。

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怀旧服中弱势阵营被优势阵营围追堵截是常有的事情,因为怀旧服中部落优势服远远多于联盟优势服,所以经常出现联盟玩家想进黑石山打副本都非常难,这也导致很多联盟玩家吐槽部落玩家“杀鸡取卵”,难道不怕把联盟阵营打的没人了吗?其实联盟同样会在菲拉斯去厄运之槌的路上对部落方散人玩家进行围追堵截,一方在黑石山“收过路费”,一方在菲拉斯“收过路费”,双方都是人多打人少,只不过地方不同罢了。当然任何一方都会进行反扑,但是反扑同样是以多打少。

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很多玩家回归怀旧服就是为了野外PVP,并且总是幻想着野外PVP能够公平,然而怀旧服的阵营比例是不同的,完全无法做到双方玩家人数1:1,就算出现一个阵营比例绝对平衡的服务器,日常野外PVP依然是以多打少的局面,有玩家会觉得野外PVP以多打少胜之不武,但是魔兽世界就是这样,游戏机制不可能限制每张野外地图双方阵营的人数,就算一张地图上双方阵营人口一致,也会有不愿意参与PVP的玩家远离PVP区域,因此怀旧服中并无真正的野外PVP,而野外PVP的本质就是以多打少。当然怀旧服中也有很多精英团以少胜多的例子,但是精英团和散人玩家PVP还是有很大区别的,举个最简单的例子,精英团可以40个玩家的技能同时打在一个玩家身上,野团80个玩家的技能可能会打在10个玩家,在某种意义上来说,精英团同样是以多打少,只不过这时候,这个“多”指的不是人数,而是有效技能数了。

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魔兽世界中真正公平的PVP只有战场和竞技场,双方玩家人数一致,输赢各凭本事,但是就算是战场也有地图倾向新,比如奥山战场,从地图角度来说,联盟就比部落更有优势,所以魔兽世界中的PVP从来没有真正的公平。

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《魔兽世界》怀旧服将大幅减少位面,野外PVP正式来了,那位面少了抢怪是不是会更难了

《魔兽世界》怀旧服开服后,玩家讨论最多的问题是什么?最多的话题就是排队了,今天你排队了吗?排队五小时,游戏五分钟,还有很多排着队就睡着的,也有排队出去回来发现被家人关了电脑的,而那些排进去的,则是有电脑显示屏都被砸了的玩家。除了游戏外的排队,那些能顺利进入游戏的玩家,其实游戏体验还不错的,不会很卡也不会有像开服那时候的抢怪难问题。wow一个也不能少 wow一个都不能少-第10张图片-春华游戏网

这就得益于怀旧服的位面机制,位面分流让进入游戏的玩家不是全服集中在同一个位面,让大家不会一个任务怪都抢几个小时,特别是那些没瞬发技能的职业。位面机制在开服前期的作用还是益处很大,至少把新手村的游戏体验提升了几个档次。但位面机制的弊端就是会造成即使是好友都有可能无法在同一地点看到对方,只能以组队的方式相遇。wow一个也不能少 wow一个都不能少-第11张图片-春华游戏网

在怀旧服没开启的时候,开放团队所承诺的是看实际情况取消位面机制。在正式开服后,火爆的场面让开发团队有了底气,正式表示将在第二阶段完全取消位面系统,全服只会存在一个位面。但在开服不到三天的时间,三次增加新的服务器,目前怀旧服的排队现象稍微有所缓解,而位面机制也将有了新的动向。wow一个也不能少 wow一个都不能少-第12张图片-春华游戏网

目前,开发团队已经明确表示将在近几天里大幅减少位面机制。这预示着在后续的几天里,玩家出现在同一位面的概率增大,结果就是部分区域将会出现比以往更多的玩家,任务怪和那些中立区域,发生PVP事件的概率也将增大,PVP服务器的玩家应该要做好准备了。如果不想在练级的途中PVP,那添加更多的好友,互相组队跨位面来避免PVP或是最好的选择。wow一个也不能少 wow一个都不能少-第13张图片-春华游戏网

现在部分玩家奇怪开服快三天了也没有什么大PVP事件,除了大部分玩家在副本组队练级外,就是因为位面机制了,位面分流会让已经前往中立区域的玩家不会有过大的冲突。当慢慢减少位面,玩家更集中地出现在中立地图,PVP的场景将会更常见,毕竟抢怪练级遇到敌对也来抢,那只能亮剑了。wow一个也不能少 wow一个都不能少-第14张图片-春华游戏网

总之,位面机制在开服前期的利要大于弊,难以想象在开服的时候没有位面会让多少玩家几天时间出不了新手村。近期的取消位面数量会增加PVP概率,而第二阶段彻底取消位面后,还有荣誉系统的完全上线,大家等级也升上来后,PVP才是真正的到来。

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