网易吃鸡手游 网易吃鸡手游标语

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为什么腾讯网易要出这么多吃鸡类手游

假设一下,他们把所有的资金都砸入一个新款的手游,然后号称手游之最,结果上线之后玩家反响低,这样是不是之前所有的钱都打水漂了?马化腾之前说过:我不盲目创新,把人家之前已经在市场上证明成功的拿来做就可以。有多少企业因为创新把自己搞死了?PUBG已经证明是成功的了,而手游上竞争不激烈,并且手游开发周期短,可以更快地上线,并且可以蹭热度,这不腾讯宣布代理PUBG了嘛,以后就可以以正版的名义来打压别的仿照PUBG的手游,妙!

自诩“接地气”的网易,推出了一款脑洞大开的吃鸡端游,对此你怎么看

感谢邀请。

在X博士看来,现在吃鸡游戏的发展遇到了瓶颈:老玩家失去了游戏新鲜感,而不懂行的新玩家入坑又很困难。

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然而令X博士没想到的是,头铁的网易居然在这个时候还想入局吃鸡——新吃鸡端游《荒野行动 Plus》在今天就将开始不限号测试。

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那么,一向以”脑洞大“”接地气“的自居的网易,这次能把吃鸡玩出什么新花样呢?

划重点1:老玩家太挑剔怎么办?这是你没有玩过的船新版本!

一款吃鸡游戏想要在中国立足,首先要伺候好基数庞大的吃鸡老玩家。

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网易新吃鸡游戏《堡垒前线》上架PC版,游戏体验如何

以百分制为基准,《堡垒前线》PC版可能只能拿到60分。虽然这款游戏主打多平台游戏的运营思路在国内尚还不多,但游戏优化着实一般。

核心玩法

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《堡垒前线》的核心玩法可以参照《堡垒之夜》,不客气的说。网易的新款新吃鸡游戏,从玩法到建模都可以看做“低配版堡垒之夜”。

其核心玩法也是围绕“建造与逃杀”组成,玩家可以在战斗中建造掩体,也能肆意破坏场景以达到奇袭或者转移的目的。

游戏体验

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争取前文所言,这款游戏可以看做是“低配版堡垒之夜”便具有了弱于后者的硬件要求,这可以看做是游戏的差异买点之一。 低配置也注定低建模,游戏没除了基本的光影效果,建模材质都算不上精致。其建模在移动版的表现尚佳,但在性能更高的PC端,《堡垒前线》的建模质量就有点不够看了。

虽然游戏对配置要求很低,但网易并未做好游戏优化。在笔者游戏的过程中,不论什么场景帧率始终在35帧左右。值得一提的是,游戏内人物动作与鼠标响应速度存在明显偏差。简单地说就是,当你移动鼠标时,能明显感知到游戏内人物移动速度慢于鼠标速度。

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结语

《堡垒前线》作为网易队标腾讯《堡垒之夜》把产品,网易要的不仅是移动版的成功,也要收割国内为数不多的RCS玩家。但就PC版的品质而言,游戏还有很长的路要走。

好了。这就是我的看法。你觉得《堡垒前线》PC版如何?欢迎留言讨论。

网易的吃鸡手游荒野行动用的什么引擎做的

网易荒野行动使用的引擎暂时未知,不过应该为自研引擎,游戏画面也是非常完美,密集的建筑,茂密的树林,起伏不定的山丘,还有吃人的草丛等,为玩家提供了更多有趣的空间。

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不过从表现效果来看,《荒野行动》的画面算是国产游戏当中的佼佼者。

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各种建筑和景物都非常的逼真,基本可以做到让人满意的地步。
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人物的动作也比较自然流畅,没有特别僵硬和卡顿。

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