《拳皇97》中,大猪陈国汉招式朴实无华,为什么强度那么高
大猪的伤害确实高,尤其是爆气以后,跳重腿重拳加摇摇乐,一个简单连段伤害就爆表了,必杀掉血就更多了,飞天有时候还能撞两次,这是能打住对手的,就是打不住角落转锤磨血,那掉血量也吓人。
很多人会觉得游戏设计不合理,但我觉得这正是游戏设计的合理之处。因为97里面,大猪是最胖的,在速度上比其他人物要慢,跳的也没其他人物高,收招也比较慢,所以就要在伤害上比别人高,这样才能维持平衡,否则动作慢伤害还小,谁还选他。
玩97很多年了,我也用大猪,以上是我个人理解,大家觉得有点道理吗?
提起拳皇游戏,想必是很多80后和90后的童年最爱,至今仍然是经典。拳皇中的97版本,更是经久不衰。要说拳皇比价有特点的选手,大家可能第一个想到的就是大猪陈国汉,我以前在玩97的时候就是因为感觉陈国汉长得就很厉害就一直选他。陈国汉作为一个重量级游戏角色,是妥妥的五强,在拳皇的比赛当中也是经常性的看到他的身影。比如说辉辉和老K的大猪都是非常强势的。那么大猪到底强势在哪呢?
看似笨重,对空能力强,禁裸杀强化了大猪
大猪这个角色虽然看上去非常笨重,并且也没有什么特别酷的华丽招式,并且操作难度似乎也没那么高,可这个原因也就正是让玩家们喜欢玩的原因之一,易上手,及时不说高手过招,就是普通玩家之间玩,大猪也绝对是个强势角色。在97当中的规则是禁止“裸杀”的。这个规则就让大猪变的更加的强了。大猪在制空的能力上可以说是很无脑的(如果没有裸杀这个限制的话,大猪是不敢随便跳的),不管是跳C还是D都非常无解。
指令投判定高,基础伤害和防御都排在前列
拳皇97不得不提的就是指令投,如果被大猪贴身的话,就要开始头疼了。大猪的招式判定是特别高的,他的指令投伤害和判定都非常高。并且大猪这个角色的伤害和防御如果和其他角色做对比的话,也是要高一档的。虽然大猪的招式并不华丽,并且没有什么连招,不过仅仅是他的跳D接轻退和指令投,打中敌人的话伤害都是非常高的,都可以和其他角色的必杀做比较了。如果大猪是在爆气的形态下,那伤害就真是高的吓人了。另外大猪的攒气和关门能力在97中都是比较出色的。
面对强势角色不虚,能接八神的气
大猪这个角色就是面对一些强势的角色也是不甘示弱的,比如说八神,神乐千鹤这些五强角色对上大猪都占不到什么便宜。八神强大的就是近身压制的能力,抓住打一套强有力连招,可遇上大猪的话,大猪很容易的就可以和八神拉开距离,让八神发挥不出来他的优势。再比如说神乐,神乐没有指令投,怕的就是被贴身压制,如果被熟练玩家的大猪贴身住的话,很有可能就被打到死了。另外八神作为97必选,大猪放在第二位可以接八神的气,所以八猪门这种组合就非常常见了。
大家觉得陈国汉这个角色到底强势在哪里呢?欢迎在评论区留言交流哦。
只有97才有这种前跳CD后跳C的无聊垃圾角色,看看全平台清一色八猪门VS八猪鹤,这97还什么乐趣可言,SB游戏赶紧淘汰吧,省得一天到晚听这大猪嗡嗡叫[抠鼻][酷拽]
南京秦虹绝对是陈国汉的开山鼻祖,首创零点转球。不会零点转球的大猪绝对不是一个好大猪。一旦被关版边,DC也会被打回来,只有能量闪才有可能出来。如果这时候大猪有预判,还会抓你一个指令投。
中距离压制非常强大,跳C打中高对手,跳B持续时间长,跳D打身材小的对手,跳CD打远距离对手。除了几个跳的极高的人,很少有人能和大猪抢空。如果距离较近的话,大猪抢空就吃亏一点。但是还有转球[汗]
初必杀外,大猪的指令投绝对是抓的最远的人物。利用这一点可以发挥延迟投的最大优势,明明站B把人已经踢远了,还是会被抓回来。
不考虑大猪是否和对手在力回阶段涨怒气的速度,就算你不让他碰到你,他自己转球加怒气也很快。把对手关版本更不用说了,你掉血他涨怒气。而且继承八神的遗产[捂脸],这也是为什么八神大部分都首发的原因。
没有爆发,就算对手有极大的破绽,你最多就是跳D站C指令投。
被压制的时候跳不起来很难受,转球很大概率会被打断。可以说转球是进攻和防御技能,但不是一个很好的反击技能。
打模型小和灵活的对手很难受。比如玛丽的下B,大猪就很难进攻。
《拳皇》最经典的为什么是97版本,是因为这个版本bug比较多吗
《拳皇97》在中国玩家的人气绝对是历代版本里面最高的,但同时也是被诟病最多的一个版本,招式判定不合理、BUG多等等一系列问题,但这似乎丝毫没有影响它的人气,这是为什么呢?

相较《拳皇94-95-96》这三个版本,《拳皇97》的人物动作更流畅,连招更多样化,也正是《拳皇97》的出现,才一举撼动了《街霸》系列在游戏厅里的霸主地位!

《拳皇97》是围绕着“大蛇”与“三神器家族”展开的,其中八神庵与草薙京的“宿命之战”以及最终“三神器”联手封印“大蛇”是最吸引玩家的!
据后期SNK内部人员接受采访时称,《拳皇97》本来应该是拳皇系列的最后一部,随着“地球的意志-大蛇”最终被封印,故事就此结局!没想到玩家们的呼声太高,无奈就继续做了下去,仓促间才有了《拳皇98》这个无剧情的大乱斗版本!

众所周知《拳皇97》是拳皇历代作品中BUG最多的,并且“禁裸杀”这个规则也只有《拳皇97》才有,只因很多人的必杀技的判定属性太高,所以才被禁止直接释放必杀技!
其余还有诸如“八神无限屑风、特瑞无限连、龙二无限连”等一些利用强制收招来达到使用某一技能连续将对方打至眩晕状态的连招,也属于BUG的一种!
在后期开发出来的大门五郎“BUG震”,使得这个人物从一线中等一跃成为第六强!
大家好,我是高进。
要说拳皇系列最经典的版本是拳皇97恐怕会有很多人不认同,要说玩的人最多的是97一点毛病也没有。
拳皇97是知名度最高,玩过的玩家以及现玩家数最多的一代,这个没法否认。
为什么拳皇97知名度高和玩家众多呢?

1. 宣传做的到位
拳皇97作为拳皇系列第四代街机游戏,在此之前和之后的作品宣传力度都远不及97,当时很多街机厅的宣传海报都是拳皇97,即便后来更加完善的98出来,宣传力度也没97大。一个街机厅里拳皇97的机子是非常多的。
2.前作不成熟
拳皇94、拳皇95、拳皇96都属于很不成熟的作品,也没有引起大的反响。直到拳皇97问世,优秀的画面和丰富的连招非常吸引人,即便是有很多不完善的地方,也不影响玩家对它的热情。
3.大蛇是boss
很多80后90后说起当年的街机游戏,肯定第一个想到的就是拳皇游戏吧,97版本的。至于97版本为什么会这么火热呢,小编认为和当时的宣传有很大的关联吧。小编记得当时去街机厅玩时,贴的海报都是拳皇97的。现在回想起来,拳皇历经多个版本,就算后面出来的98版本也没有压住97的名气。当时在整个游戏厅里面,可以说整个游戏厅都是玩拳皇的,就这样的名气,一直到现在为止,我相信都没有什么游戏能超过当初的拳皇吧。
那么这个游戏为什么受欢迎程度这么高呢?一方面是97版本的简化操作使得大部分玩家在放招的时候很轻松,比其他版本容易得多。还有就是大蛇的出现,在剧情上把这款游戏推向了高潮。另外就是这个版本的BUG真是多,靠着这些BUG打游戏打的真是太过瘾了,可能这也是一个让人家对这款游戏爱不释手的原因吧。
要说拳皇97里面最强的角色肯定是八神,每次手里拿着八神,就感觉是无敌的存在一样,小时候我总是前面靠着八神一打三,打到最后面,也是靠着八神打赢了最终的BOSS。在这个游戏当中,我认为八神是最完美的一个游戏角色。比如说八神的技能,八神有一个官方名称16c的屑风这个技能,这个技能强大之处就是它是可以无脑破防的,这个可是就过分了啊,八神的强,最先就强在这一个地方。并且通过这个技能还能变换出各种花样的玩法,这个就是提起八神最津津乐道的葵花连招了。
提起BUG之处,真是说都说不完,我就在列举一下吧,八神的鬼步还有玛丽和雅典娜的浮空还有丽安娜的吸盘技能。小便就透露这么多了,相信大家都各自知道一些别的吧,毕竟作为当年的老游戏bug还真的是不少的。现在的手机游戏上面也是陆续出了很多拳皇类型的手游,不过虽然人物还是那些人物,但是感觉可是完全不一样了。

小伙伴们你们觉得为什么拳皇97能成为《拳皇》最经典的一个版本呢?欢迎在评论区留言交流哦。
其实拳皇97并不算是拳皇最经典的一作,只是这个游戏在国内算是非常经典而已,至于它成为经典的原因,我觉得有以下几个方面。
一,手感流畅,节奏快

和拳皇97最接近的版本是拳皇98,然而98都没有97受欢迎,97的手感更流畅一些,招数搓招系统都有简化,更容易连招和释放,人物平衡性比较差,但那些强力角色用起来都非常的过瘾,97五强的压制能力要比98里面的强力角色厉害的多,节奏更加紧凑,手感上更加爽快一些,所以更加的受欢迎。
二,玩家数量众多

一个游戏,玩家数量越是多,就会更加多,别人都在玩97,你喜欢98,那你就是异类,一起玩的对手数量也少,受关注程度也更少,想出风头的玩家只有选择97了,而97的存在照顾了大多数玩家的感受,拳皇轻度玩家的数量是最大的,对于普通玩家来说,拳皇97的手感绝对是最好的,其实我觉得对于高手来说,还是拳皇98更加适合一些,平衡性各方面都是97比不了的,97也是唯一一款不可以裸杀的格斗游戏。
三,bug立功了

拳皇97中的bug可真的不算是少数,可能是所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成为了经典,玩家们早已习惯了把bug当做常规招数来使用,常用的像是大门bug震,特瑞无限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是仅供观赏实战中打不出来的,这些bug没有一个是被吐槽的,因为它们对于游戏没有什么负面影响,反而成为了秘籍一般的操作,97能一直这么火,bug也应该有一份功劳的。
拳皇97高清版为什么不能玩了
手机配置问题,太可怜了,现在好多手机都不能完美运行拳皇的,不过腾讯最近推出一款叫王牌对决的游戏,这款游戏有一个叫街机模式的对战玩法,跟我们的拳皇是一样的,玩家通过1对1横版的模式进行对战,规则采用经典的拳皇规则,玩家选择3个英雄逐个进行对战,一直到一方的三个英雄全部战败则比赛结束。我玩了几天还行,而且除了这个模式还有团队死斗模式,俘虏模式等,给你不一样的新鲜感。
拳皇97如何才能变一线高手,现在三线顶感觉好难进步
3线要进步就得往死里越级挑了,既然你都能打到3线那应该明白看多分析录像(我说的是分析)多打多想的重要性了尤其是想,一直打不想的话打了等于没打,建议没事多复盘复盘自己的对局,我虽然不玩97但是我想格斗游戏进步的方法几乎都是通用的