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网游《天龙八部》很烧钱

前期烧钱,中期一般,后期一般不怎么充了。天龙八部共有13件装备,每件装备可打3个孔,每个孔可镶嵌一颗宝石。装备有铭刻,强化,镶嵌。都得花钱。打孔也得花钱。如果你不想烧钱,光打孔可能就把你打穷了。因为打孔成功率实在太低了。还有宝宝,有属性,悟性资质等等属性。你想要个不错的一般都得砸出来。

宝石种类很多,仓库很小,宝石合成100%成功需要5:1的比例(5个1级合成1个2级的,以此类推)。《天龙八部2》是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。十大门派激情共武,慕容世家重现江湖,以其流畅画面、剧情交互副本、全局式战斗体系以及颠覆传统的江湖视角,续写金庸经典原作,为玩家创造一个超越想象的全方位立体化武侠新世界。

为什么看到有趣的独立游戏时不舍的花钱买,而玩网游时却舍得充很多钱

如果用经济学的角度来讲,这就是非常简单的理性消费与冲动消费的区别。

我们在选择购买品质优秀的单机游戏时,会非常理性地思考这款游戏是否适合我们,然后去斟酌性价比,问自己是否值得去买,还是通过其他手段免费获得。而在没有外界因素的驱使下,很多游戏都是看上去很好玩,但在实际的价值上并未达到让玩家肯消费的程度,所以玩家选择不买。

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而网络游戏完全不同,其存在的玩家相互之间的竞争力本身就是一种刺激消费的手段。有人比着你,不消费就被其他玩家蹂躏,消费之后就能玩着比之前爽,这种立竿见影的机制本身就是一种消费冲动的驱使。而且这种攀比甚至会超过游戏本身凭借游戏性带来的价值,所以我们经常能看到在手游或是页游中大量充值的人民币战士。

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