日本3d游戏排行榜前十名 日本3d单机游戏

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除了《宝石之国》日本还有哪些值得一看的3D动画

最终幻想:圣子降临

是日本史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部3DCG动画电影。该片属于《最终幻想7》系列,是游戏剧情结束后2年的故事。

赛菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

哆啦A梦伴我同行

是为了纪念《哆啦A梦》之父藤子·F·不二雄诞辰80周年的3D电影,于2014年8月8日在日本上映。该片获得第38届日本电影学院奖“最佳动画电影奖”。该片于2014年8月8日在日本上映。2015年5月28日在中国内地上映。该片内地上映四天首周票房突破2.37亿人民币,连续创下内地动画电影单日票房新纪录,同时也顺势成为内地史上最卖座的日本引进片。截至2015年6月1日,该片以累计3.28亿元的佳绩攀上了中国动画片票房历史第六的高位。个人非常推荐这部。

求一步日本3D动画电影,情节:日本某公司开发一种机器病毒,注射人体后人慢慢变成机器人,最后大和名族灭

 最终幻想之圣童降临  ◎简 介 故事从97年《最终幻想VII》结局两年之后开始,当人们以为世界已经和平之时,所谓的“星痕症候群”的病却开始四处蔓延,世界再度面临危机。同时曾经为拯救世界而战的英雄克劳德却与世隔绝孤独的生活着…… 剧情叙述主角们打倒萨菲罗斯(Sephiroth),拯救星球免于巨大陨石的侵袭后两年,神秘的怪病「星痕症候群」在各地陆续传出病例。而主角克劳德(Cloud)在与艾瑞丝(Aerith)死别后,便郁郁寡欢。某日突然出现了与萨菲罗斯有未知关联的以卡丹裘(kadaj)为首的神秘3人组“谜”,除了直接对克劳德造成威胁之外,还进行着一连串有关“再结合”复活萨菲罗斯(Sephiroth)秘密的计划,将已回归各自生活的主角群们,再次的卷入风波中……  生化危机之恶化

为什么日本动画中几乎所有的3D场景都有明显掉帧现象

日本3d游戏排行榜前十名 日本3d单机游戏-第1张图片-随然AIR主题你好。是这样的。首先,题主的问题是“为什么日本动画中几乎所有的3D场景都有明显掉帧现象?”,而事实上,包括题主给的截图在内,日本主力的动画都是2D动画,也就是,题主要问的其实是“2D动画中出现3D场景为什么会感觉明显掉帧”。

日本TV动画的规格是720p@24p,也就说一秒钟里有24张画组成,总体来说24P这个规格,实际观感就不会特别流畅。但是2D动画每一个镜头并不是像3D动画那样用的演算方式生成,而是一张一张画手绘的,镜头中需要表达什么,根据画画数量的多少进行调整,简单说,重要的镜头,分配到更多的画,这样画面的细腻程度和流畅程度,表现力都会比24P的限制看起来更棒。

日本3d游戏排行榜前十名 日本3d单机游戏-第2张图片-随然AIR主题例如《Fate Zero》中这一段,Saber的头发飘动就非常细致流畅,但是同样的画面,如果绘画数大大减少,头发的飘动就可以显得非常生硬,而你看起来的时候就会用“生硬”来形容,或按流畅度来评价,就是“掉帧”。日本3d游戏排行榜前十名 日本3d单机游戏-第3张图片-随然AIR主题那么3D动画呢?或者3D场景是如何的呢?3D场景和2d场景完全不同,不是通过手绘,而是通过制作建模后,利用计算机演算,自动生成其中的“动作”,比如跑步这个动作,2D动画,你跑多少步,摆臂的动作,都需要手动画好,当然其中可以用重复的镜头,但是如果要做出不同的跑步姿势,就必须画上新的姿势。但是3D角色跑步的时候,只需要做好角色的模型,然后设计上动作让电脑自动演算生成即可。人需要做的只是“设计”。而当计算机分配3D动作或者场景的时候,分配的流畅程度是平均的,比如你设定24帧,他所有镜头都是24帧,而2D手绘的时候,分配完全根据画的数量来,的是不平均的,根据导演的需求来调节。所以。当2D动画里用上3D模型或者场景的时候,如果2D动画部分分配的画面数量多,3D场景或者角色达不到这个画面数量的时候,就会感觉明显的顿卡。日本3d游戏排行榜前十名 日本3d单机游戏-第4张图片-随然AIR主题另外,为了保持画面一致,24P的2D动画里用到的3D场景也是24P的,24P的3D画面一定是觉得顿卡和不流畅的。如果24P的2D动画里用到的是60P的3D动画,那么3D动画就是非常流畅的了,你就不会觉得所谓“掉帧”,如果你不信,可以用一些插帧的软件,把动画视频插帧到60P再看看作品中的3D场景的运动,是不是会变得流畅无比。

提这个问的绝对不是动漫真爱粉,虽然我也不太算一个严格的真爱粉,但是我还是知道一部古老的传奇作品:鸦。那动作,那场景,那流畅。

所以不是掉帧不掉帧的问题,只是人家愿不愿意做的问题,技术都是足够的(肯定比雷锋的故事强)就看它的预算花销,预算足够就做好些,预算不足就少一些,至于24帧卡不卡的问题,这个看情况吧,如果场景变化大可能会卡,但是场景变化不大,画面复杂度低,可能就不会卡。