可以强插npc的单机游戏手游 可以强插npc的单机游戏

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单机游戏中有哪些“猪”一样的NPC队友

一看到这个标题我虎躯一震!马上想到了街机里有一款游戏,命不好的话本队npc简直就是猪队友典型……

这个游戏叫做超级摔跤霸王,当年玩这个游戏,摇杆寿命非常短经常被干坏,老板气得嗷嗷叫!呵呵……游戏中选择2对2的话,就需要带一名电脑npc与你组队干另外的两人,有的时候你被人揍得够呛,甚至气绝身亡,npc都不会过来管你,气得你没脾气!那时候都喜欢选闪电杀手,因为攻击距离长,大招简单,但如果作为npc来组队的话表现很独,基本不会照顾玩家。

据说傻大个特别爱救人,不知道是不是真的……


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我忘了是狙击精英几了,是去救一个人质。然后我在楼顶提供火力掩护。

这关设计的真是变态,夜里看不清敌人,NPC血量又低又傻逼,没等我清完兵就冲锋。

这一关敌人很多,来了一车又一车,距离又特别远,要开稳定瞄准,呼吸又有时间,清兵要多紧张有多紧张,必须要快速的完成一弹一杀,不然NPC就被打死了,这一关就要重来!

这一关卡了我好多天,敌人位置都背熟了,然而一旦失误NPC就死了。我尼玛的,就不能等我清完兵再出来么。打得心累。

唯一一个没有通关就卸载的单机游戏!

刺客信条3有场海战,你和你的八条小船去打四艘大军舰。100%同步条件是最多损失三条船。那八条小船之脆弱。无法形容。但是那八条小船还勇往直前。你这个八个队友。唯一做到的就是帮助敌船,阻挡你的进攻!

很多游戏因剧情需要或玩法需求都加入了NPC角色,来后玩家共同作战。但在很多游戏中,NPC的AI设置极低,既缺少作为配角的能力,更没有基本的逻辑运算,这些NPC角色便是“猪一样的队友”。

战争之影——NPC小兵

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作为一款改编于托尔金老爷子奇幻小说的游戏,中土世界除了世界观设定上迎合了小说设定,还在战争场景刻画上下足了功夫。在第一章玩家就可以感受到游戏中浓烈的战争氛围,以及场景宏大的战争场面。因为需要对抗军队,所以游戏中玩家有很多NPC小兵,这些小兵身披盔甲,手持武器,但却都是“逃兵”。只有在玩家走近,NPC才会和魔多打几下,而且大部分怪物都需要玩家自己清理。NPC队友只会在胜利后抬起双手,振臂高呼。

辐射4——狗肉

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首先,狗肉是条狗。但却丝毫没有狗狗的灵性,反而AI逻辑设定让它变得像猪一样笨头笨脑。刚玩《辐射4》时很多玩家的第一个伙伴就是狗肉,看到这条狗狗在末世中陪伴自己莫名的有些感动。但当玩家玩到中后期,你会发现狗肉其实是一个地雷探测器。因为无论它怎么走,都会把你引到地雷上。堪称:坑主人专业户。除此之外,因为狗肉AI逻辑简单,各种乱跑触发陷阱以及迷之卡位足够把玩家气疯。但是,狗肉是B社亲儿子,无论怎样玩家结果不了它的性命。

孤岛惊魂4——能杀玩家的NPC

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是的,你没看错小标题,在第四代《孤岛惊魂》中,NPC智商再次被玩出了花。游戏里的NPC队友不仅会成为你任务路上的绊脚石,还会在你摔倒后再补一刀。以前在玩这款游戏时,曾被NPC开车撞死过。而且这游戏里面的NPC堪称游戏史上最自私NPC,当玩家面临危险时,NPC第一时间想到的不是杀出重围,而是开车先溜。。。

好了,这就是我的回答了。你还知道哪些猪一样的队友呢?欢迎留言讨论。

为什么不把微软小冰这样的人工智能植入到单机游戏的npc对话逻辑里

小冰需要你挑起话题,而npc是自嗨型的,你一句话不说他就能嘚啵没完。

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如果npc能够变成人工智能和玩家对话,想想都是一个很棒的主意,而且拥有了人工智能,游戏的剧情也不再千篇一律,你甚至可以专攻npc,解锁推倒npc的游戏结局!(那不就变成一路社的游戏了吗……)

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虽然目前像小冰这样的人工智能已经可以解读上下文关系并予以回复,但是能够像人类那样顺畅的应对各种聊天还是有障碍的,与其花费精力调教人工智能,不如敲两行npc文字省事。

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此外,我开头说的,npc是你一敲他脑袋就能说话的而且说个没完。而人工智能需要玩家送出第一句话,如果玩家都不知道要问什么,游戏还怎么玩?难不成要玩家逐一对npc发送:hello、how are you、tell me information?(所以说,打字也是一个问题,真变成这样,中国玩家又该抱怨没有中文版了,这年头,汉化组都要会点人工智能才能干……)

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游戏中的大部分剧情都是已经设定好的,即便是上百个结局支线,也是制作组一条条录入的,相当辛苦,他们就像一本巨著,玩家需要读进去,这也是必须固定每一句话的原因。

最后,当然也可以用人工智能自动生成不同人格剧本,但是还要审核修改,为什么不直接自己写呢……

单机游戏中NPC或敌人是如何判断玩家行为并与之互动的

这个涉及到ai设计的问题。一般游戏有AI树,这是编程方面。简单来说简单AI他有一个实时检测,当玩家距离10米靠近,再检测,当距离3米执行攻击动画。这是最简单也常用的。也有受攻击型,比如检测自己血量100变为90然后攻击玩家。复杂的BOSS只是有复杂的检测,比如玩家使用一个击飞技能,那么怪物也会做出反应,会有一个随机数判定,可能躲过,可能躲不过,这种种的设计就让你感觉他很聪明了。