红色警戒3游戏内外 红色警戒3游戏

game80

红色警戒3的剧情

主线就是

苏联被盟军打到家门口了

然后苏联的总理(当时还不是)和将军逃到地下室,和科学家一起坐时间机器回到过去,然后总理和爱因斯坦握了个手,爱因斯坦就没了(因为未来的人碰到过去的东西,会使其消失)

再等他们回来后,发现苏联异常的强大,和盟军有的一拼,而且由于玩家的勇猛,盟军节节败退,但是,由于爱因斯坦消失了,所以没有核武器!小日本没被修理过,所以壮大了起来,叫升阳帝国。

然后总理想一手遮天,借玩家之手把那个苏联的将军做掉了。然后又去趁小日本高级将领开会之际,刺杀了他们和天皇。小日本溃败。。

然后又用假和平条约,骗盟军高级将领过来。妄图统治全世界。这时,玩家醒了,干掉了总理。然后玩家变成总理。


盟军由于被苏联打到了纽约,不得不派你去。当时的总统还不是很信任你,但是你卓越的军事才华马上得到总统的赏识,然后一路打打杀杀,由于小日本的升阳帝国是个威胁,于是盟军和苏联结盟对抗小日本。小日本被消灭后,总统一心想消灭苏联,启动了飞弹武器,但是被玩家阻止了。但是,和平是短暂了。苏联的总理,野心勃勃,妄想统治世界,这时玩家又发威,打到总理老家,总理想带着超级武器去月球,拦截他。。盟军战役结束,永久的和平


升阳帝国就没啥剧情了,一路打打杀杀,先灭苏联再打盟军,搞翻他们的联军,升为大将军。OVER

红警3 游戏类型

《终极动员令红色警戒三》有战役单人模式(有副指挥官系统) 战役联机模式 遭遇战

《红色警戒三 起义时刻》有战役模式 (苏美日及百合子)挑战模式 和遭遇战模式(加了一些新兵种较前一部)

至于什么世界大战。。。。那不是EA的纯正“血统” 至于网上乱吹的RA3(有些) 基本都是什么红警2的山寨版

红色警戒3,是一款战争类的小游戏。中文名:红色警戒3

游戏类型,策略类,游戏平台

PC,背景设定

黑色战争第三部,体验过前两部精彩刺激的玩家可不能错过的这部游戏,该游戏生动地反映了两军交火的场面,而且还反应了军队较少人知的军队制造过程。玩家通过建设特定的建筑物,才可以生产出相对应的部队,游戏中地面部队天空部队一应俱全,种类繁多。

为什么很多红警老玩家不喜欢《红色警戒3》,且对于红警3存在大量误解

红警是我玩过的第一个电脑游戏,当年在舅舅家看到表弟玩,后来自己去网吧玩的,当时就感觉特别震撼。

红警3出来的时候自己也是挺开心的,毕竟这东西是有感情的,但是在网吧玩的时候发现完全找不到感觉了,虽然是叫红警3,但是感觉跟红警2完全不一样了,画面变得精致,但是操作一点都不流畅,花里胡哨太过艳丽,总之就是感觉脱离了游戏的核心。

在红警3出来之前我就喜欢玩泰伯利亚,还有命令与征服的其他系列,因为我是比较喜欢休闲一点的玩法,都是打电脑,组件大军或者玩抢矿的玩法,都没有问题,但是唯独红警3,我真的是装了又删,删了又装,总感觉无法上手,很多的武器装备我都不知道在哪里生产,但是却看到电脑用,自己就是找不到。

而且说句真心的,那里面的升阳帝国让我很不爽,凭什么,地球只剩下三大帝国就要用升阳帝国?一看就是小日本,让我很不爽。

误解是不存在的,游戏制作人都承认《红色警戒3》是用《星际争霸》的游戏系统。《红色警戒3》受《星际争霸》的影响太严重,已失去《红色警戒》系列的味道。将《红色警戒3》看成《星际争霸》系列的前传也不会有什么问题。

最后说一句个人感受:我就是不喜欢《星际争霸》系列

我来总结一下,首先,当初玩红警的人必然有一部分对军事有所了解,而这当中不乏过度爱国主义,和过度愁日主义的人,红警3的阵营里面没有中国却有日本,在这些人看来,这个游戏本身就对中国不友好,所以直接放弃也不足为奇

第二:红警2的玩家早已习惯了屯兵干架的简单套路,从未想过偷袭扰矿这一说,红警3里面海陆空兵种分明,前期骚扰打的好,后期敌人满处跑,然而红警2玩家刚接触游戏是没办法了解到这个事实的,被ai打的弃游的一大把

第三:平衡性太强,红警2玩家以共和国之辉玩家居多,这个mod不平衡是出了名的,这类玩家接触到红警3那几乎完美的平衡性,一下却少了碾压的快感,再加上ai喜欢对那些屯兵屯到人家门口的单位精准消灭,这又让红警2玩家吃了个瘪。

第四:很多人的虚荣心有待考证,自己玩不好红警3,就把责任全部推到它身上,一个真正喜欢红警系列的人,只要用心,两三天就能上手,而这虚荣心爆炸的人,自己玩不好,他们也明白自己是个手残党,但是怎么能让别人知道自己是手残党,于是就说这游戏垃圾,这ai开挂等等

综合以上,我就想说,每一款游戏都有它存在的意义,不去抹黑任何一款游戏那是一个游戏玩家的基本素养,有啥说啥,有缺点说缺点,但是你跟个无脑喷子一样说一些有的没的的事情,那未免太过缺德


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