魔兽穷开心 开心魔兽

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手残玩家怎样从《魔兽争霸3》中获得快乐

很多,很多种方法可以让你在war3里体验快乐

1.场景战役,很多剧情,魔兽争霸的历史在这其中都会给你慢慢说清楚,至于操作你只要懂得怎么玩,一般都没有太大的难度,但是可以像玩一款专门的游戏一样,读剧情,看角色的,看战役,能不快乐吗?

2.秘籍指令,输入之后你就是游戏里的神,无所不能的那个,你还不是想怎么玩就怎么玩呢?能不快乐嘛?

3.RPG模式,网上有很多很多玩家自制的地图,各种各样的玩法,基本不输于现在的网络游戏了,也是很有意思,也很快乐,这个你可以在找一些平台来玩,就算自己可以找到很多志同道合的小伙伴一起愉快的玩耍了,平台像魔兽官方对战平台1,这样的都不错

最后祝你有个快乐的游戏体验

魔兽争霸3确实是个好游戏,对操作不行的玩家可以试一试玩各种平台的自制地图很多很有乐趣的,如果非要打建造对战的话就去打人机,和自带战役,记住一定要选最困难,然后让电脑人,全部都是一队而你一个人一队,游戏开始 先点回车 然后 输入 whosyourdaddy 无敌 回车 然后在回车 greedisgood(99999999) 增加金钱和木头括号里是相对数量 然后在输入warpten 加速建造 这个时候在输入无敌指令 加油你就开心的玩耍吧,乐趣,需要你在过程中体验。


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魔兽世界60年代猎人宠物“快乐值”和“忠诚度”是什么机制?怀旧服中会保留吗

魔兽穷开心 开心魔兽-第4张图片-Game优搜魔兽世界60年代为了让玩家更有RP感,所以给各职业加入了很多堪称“反人类”的设定,这其中当属猎人最悲剧,本身60年代背包空间就少,还要放箭矢,这也导致猎人玩家经常打着打着副本就要回去买箭矢,然而除了箭矢之外,宠物的快乐度和忠诚度也是比较“恶心人”的机制。

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首先,魔兽世界60年代猎人的宠物是需要吃食物的,不给食物吃就不干活,并且每种类型的宠物所需要的食物是不同的,有的吃水果,有的吃肉,有的则是杂食动物,如果用杂食宠物比如野猪这种还好,吃法师的面包就可以,如果用肉食动物的话,你就会发现包里的肉都给了宠物,而自己只能苦逼的啃面包。

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其次,60年代猎人宝宝是有忠诚度的,从最低级不可靠的到最高级忠实的,分为6个等级,忠诚度升级取决于带该宠物获取的经验以及伴随主人的时长,大概是每获得主人当前等级5%的经验则升一级。忠诚度的意义是训练点数,宠物的训练点数=宠物等级x(忠诚等级-1),因此想要获得满训练点数就需要升级宠物的忠诚度。

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最后,猎人宠物的快乐度和宠物伤害直接挂钩,快乐度不会显示具体数值,但是会在宠物头像的右侧显示,分别为快乐的绿脸——宠物造成125%的伤害,忠诚度提高;满足的黄脸——宠物造成100%的伤害,忠诚度提高;不高兴的红脸——宠物造成750%的伤害,忠诚度降低。宠物的快乐度会随着时间缓慢降低,死亡则会大幅降低,而提高快乐值的方法就是喂食。怀旧服B测中完全还原了猎人宠物系统,所以打算在怀旧服体验猎人的玩家出门时一定要给宠物准备食物,否则的话最后可能会变成锁甲战士。


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魔兽世界中究竟有几种火之高兴武器幻化?分别如何获得

有鉴于有人回答你这个问题了我就不赘述了,除去自嘲霜之哀伤这个梗之外,基于你的问题里有几把这个词做个回答。如果你问的是[提布的炙热长剑]的话我能想到的也就2把,一把提布一把巫术之刃。魔兽穷开心 开心魔兽-第8张图片-Game优搜

[提布的炙热长剑]8.0版

曾经在60级封顶的年代提布当时在市面上的价格大概是6000G-9000G,因为这货是世界掉落!

而另外一把巫术之刃也是世界掉落!

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提布的灼热长剑。现在只有盗贼开重垃圾箱能出。也可以刷MC试试。巫术之刃外域世界掉落。提布的灼热直剑8.0死亡海滩刷怪。或者4+4去试试。以上是所有的火之高兴。(不含蓝色激光剑。蓝色的奴棣围栏老一有一把,这个最好获取。还有把银色复仇军是圣光礼拜堂任务,貌似已经绝版。还有把双手的是侏儒新手村任务给的。)以上就是现阶段所有激光剑。红色的土豪可以AH买。蓝色的获取都简单

火之高兴,其实是百度贴吧自嘲霜之哀伤而起的名字,火之高兴就是指霜之哀伤,游戏里没有这把武器,毕竟是阿尔萨斯的专用武器,之前有网友爆出过霜之哀伤的截图,后被证实是ps

魔兽世界8.2版本熊T再次被加强,为什么玩家却吐槽设计师根本不玩游戏

魔兽世界今日在8.2版本测试服进行了最新的职业平衡调整,这其中就包括德鲁伊玩家万分期待的熊T,然而在熊T被加强的同时,却再一次证明了设计师根本不玩游戏,这也让设计师再一次成为了众矢之的。

魔兽穷开心 开心魔兽-第10张图片-Game优搜此次对于熊T的加强有两个,一个是狂暴回复减少怒气,另一个是铁鬃现在最多叠加8层(从6层上调),而玩家争论的焦点也正是铁鬃的层数叠加。

魔兽穷开心 开心魔兽-第11张图片-Game优搜众所周知,熊T再军团再临版本还算可圈可点,然而到了8.0版本,一直处于坦克职业的最底层,8.1版本也未对熊T进行有效的加强,在游戏中熊T几乎绝迹,偶尔遇到熊T,玩家也对其非常不信任。而造成熊T没人玩的原因有很多:首先是熊T出伤慢,在DPS起手就爆发的年代,熊T初期仇恨完全不够,其次是熊T的机动性较低,只有一个冲锋还是天赋点出来的,狂奔和急奔的加速跑在没有较高仇恨的情况下,只能是坑队友,最后是熊T在面对魔法伤害的时候只能选择用脸接,哪怕是防战在魔法抗性上都要强于熊T。另外,熊T的护甲不足也导致自身抗性较低,甚至会出现死在跳怪路上的情况。

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想要熊T崛起无非是在这几点上加强,然而此次调整却加强了铁鬃的叠层,铁鬃作为熊T的常规减伤技能,既没有防战盾牌格挡的那么强大,也没有DK白鬼盾那么高的使用频率,虽然增加的护甲较高,但是45点怒气的要求却让熊T很难叠到较高的层数,目前情况下能跌到4层就很高了,更何况护甲增益数值还是有溢出上限的,4层以上增加的护甲很少,而45点怒气对熊T来说又很多,因此只是简单粗暴的增加铁鬃的层数上限是毫无意义的。

魔兽穷开心 开心魔兽-第13张图片-Game优搜不过既然是测试服,下一步应该会有进一步调整,或许此次增加增加铁鬃的层数上限是为了新特质而量身定做的,比如减少铁鬃的怒气消耗,铁鬃叠层变成随机1-3层等等。但是如果没有后续改动的话,就真的证明设计师不玩游戏了。希望8.2版本熊T可以真正的崛起,否则胖哥7.0版本的法师塔挑战就白打了。


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