为什么dota2每次都要更新
dota2每次都要更新,是因为DOTA2采用实时更新模式,每次的游戏内容更新都会在第一时间推送,保证了让玩家第一时间体验到新的游戏内容和优化,并不会将一系列更新集中推送。
《刀塔2》的7.20版本更新之后,有哪些主要的英雄改动?你怎么看
经历了7.19c和7.19d之后,很多玩家觉得年前是见不到7.20的影子了,不过今天7.20版本终于更新了,这次更新可以说是大刀阔斧,能改的基本都改了,无论是从地图改动、防御塔的血量、英雄改动、还是物品的加入和移除来看,冰蛙是动真格的了,当然这些改动有些人喜欢有些人也排斥,先来看下主要有哪些改动吧,再来看看玩家们有哪些看法
亚巴顿被动A四下会沉默敌人。 敌法被动魔抗+A杖效果(满级cd3秒持续1.4秒) bane虚弱改为降低攻速+给负抗性,天赋改为偷攻速。 兽王可以独立召唤野猪和战鹰。 血魔大招不致死。 赏金被动改为偷不可靠金钱。20级3秒一刀偷120块。 酒仙暴击贼牛逼。敬酒改为喷酒aoe,会被友军火焰技能点燃。 陈的保存改为光法的召唤。 小骷髅大招改为召唤一条线的小骷髅。 冰女的e不再有打断。 戴泽大招改为提供50%冷却缩减和减甲。 末日焦土不再回血。 小黑被动改为40%几率攻击无视护甲。 哈斯卡活血术改为群体击退+缴械。 光法弹球改为三技能,大招改为强制膜拜神灯。 军团决斗获胜完自动加强攻。 lich吃兵改为强制使别人走向自己。冰甲改为60%物理减伤冰盾。 lion大招3秒后敌人死亡,永久加大招50伤害。 猛犸波带走牵引和减速效果。 美杜莎石化对象不再魔免。
玩家们对比更新的评价: 1.面对霍乱+小鹿,巨魔终于在比赛前对小鹿成功A出残忍的一刀,对面看了沉默,队友看了流泪 2.白牛成功顶着血魔大环游世界一周,甚至表示还想再来一次 3面对对方五个人的包围,赏金猎人声嘶力竭的呼喊:让我再A出一下被动! 4.7.21版本修复了酒仙技能名字的错误,二技能醉酒云雾更改为喷射汽油 5.克林克兹:这一条兵线都是我的 6.冰女离梦想又近了2点攻击力 7.omg模式:戴泽拿到了邪能 对方:快快快,把魔法盾/弧形闪电/球形闪电/鬼影重重/针刺扫射断了 五分钟后系统提示:对面已放弃比赛 8.面对7.20,熊大再一次想起了那被吞噬支配的恐惧 9.众所周知:刀塔2是一款数学游戏,下面我们来记一些必备公式:骷髅王+滚滚=小黑
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现在dota2改动越来越大,是改革还是退步
进步。成王败寇,没有谁说的机制好或者不好,没有标准,dota不是标准没理由lol一定不如dota,玩家喜欢什么才是方向,当然大众也会没有超前意识需要开发者引导,但是目前看来,现有的天梯体制并不能吸引玩家,所以改是进步的,进步得不多而已。
dota2什么时候更新
2月28号更新,不过对于大更新的话,我认为还是要等一段时间的,或许就是下一次Minor或Major之后。
当然就今天的更新来看,更多的还是去平衡当今版本,但是我还是想吐槽一下的:
1.辛辛苦苦练得“无解刷野”冥界亚龙得到了毁灭性打击,两个字“难受”!