V社的冬天看来还不算太晚,这次终于更新出了新英雄马尔斯 下面一起来简单看下这个英雄的技能和天赋吧
首先是一技能:战神迅矛
对打到的第一个敌方单位造成穿透和击退,如果这个英雄后面有树,他将被定住,其实这个技能有点类似于风行的捆
二技能:神之谴戒
这个技能就是造成致命一击,而且是具有克敌击先的效果,而且还能提高自身攻击力,他的25级天赋还有加80%攻击力,再来个致命一击,在坦克型英雄里算很有输出的了。
三技能:护身甲盾
这个技能和刚背受相辅相成,可以为他抵挡来自前面和侧面的伤害,他俩要是能结合在一起,简直就是无解的存在,就是那个结合方式显得有些特别。
大招:热血竞技场
其实你把他这个大招想象成齐天大圣的大就可以了,大招周围可以对敌方英雄进行攻击,附带击退效果。
天赋方面如下,大家可以根据当时局势进行选择
这个还是看个人喜好和局势吧,讲道理不管是沉默还是160点攻击性价比都非常高。
在自己装备能够应对当下局面的情况下,点沉默可以有更好的团战作用。而当自己装备跟不上当前局势,160点攻击无疑于雪中送炭。
我玩了很久的毒龙,玩过物理流,也试过法系出装,甚至自己也曾开发过毒龙的辅助玩法。但综合体验下来,我个人觉得毒龙更适合法术玩法。
在V社更新的7.22f版本中,毒龙的25级天赋从+120点攻击力被提升到了+160点。

从此举即可知,V社想要盘活毒龙的物理流玩法,但核心问题是,dota2的一局游戏能否打到25级。更重要的是,毒龙基础移速被削弱后,V社几个小版本都想盘活物理流,但无一例外都反响平平。
所以,我个人觉得物理流依旧没有法系来的直接。

法系毒龙的前期,就是一个遍地毒液轻松收割线权的故事。dota2中的众多英雄,能在前期抗住毒液并反压补刀的可以用稀少来形容。因此,在毒龙对线取得优势时,我个人更倾向第一个大件上阿托斯。
[阿托斯之棍]

然后跑线Gank,最大程度带动大哥发育。通过这种方式快速建立前期优势,然后就可以把带动节奏的任务交给其他号位了。毕竟毒龙的中后期会出现伤害不足,容易成为别人突破点的尴尬存在。
攻速、攻击和4个技能毫无向性可言。秘法鞋骨灰,或者绿鞋婚戒,辉耀、玲珑心才是出路,不然就转酱油位。
1技能,很纯粹的前期技能,可以用来毒死快死的人,满血基本没输出,,且和攻速无关,毫无成长性。
2技能,前期刷钱为主,没配合基本没法用来杀人,中后期团战有潜力,不配合不那么容易打出效果。
3技能,配合辉耀玲珑心很不错,还有天赋法术吸血,可以打出刚背猪的效果。
其实从dac预选就看出来vgj状态不错,但是和国内其他强队一样普遍就打几个套路,就看bp选人上被针对如何应变了,希望决赛能看到更多惊喜不要过于僵硬。对比vp的状态vgj感觉还是稍微弱点,打液体vp基本是靠硬实力压着打,第二把bp被大招套路第三把立马就想出应对方法,敢打也能忍,这样的vp有点可怕。
VGJ是本次MAJOR中国表现最好的队伍,一路杀进决赛,最后输给VP屈居亚军,按说也不错了,但仍然觉得有遗憾或是不足吧,主要表现在以下方面:1、基本功的差距,输给VP的三局对线基本没赢过,对方大哥很早就实现了经济、等级的领先;2、抗压能力差,进入决赛明显感觉VGJ打得紧张、保守,不够自信,特别是刘畅的发挥,跟他之前的比赛差异较大,反观VP打的主动甚至激进,一直抓着VGJ怼;3、BP或者是英雄池的原因,三局比赛VGJ在BP上丝毫没针对到对面,反而自己被处处针对,归根结底就是英雄池浅,会的套路少,这时候无比怀念TI6时期的WINGS,英雄池不要太深,套路不要太多,根本不可能被针对。总之以目前的状态中国战队想实战TI偶数年夺冠有点悬,CN dota还需要加油和努力!
废物皮鞋,特点是对线特别恶心,总能恶心到对面大哥,一旦没人管,他就把对面大哥打爆了,有人保一样能恶心到对面大哥。
保护队友,技能,道具放的很到位,很少失误。但是皮鞋在玩军团这种需要跳入人群先手开团的英雄时,总是不敢上,最后打成0作用。
这届比赛,皮鞋用到大屁股,潮汐,全能的比赛都赢了。酒仙作为控制和捣乱的作用也中规中矩赢了,一把军团因为局势太劣没有显示出他的废物,否则他一定能表现出废物的一面给你看。
标准是N局的天梯分在3200-3300之前,VH局的天梯分在3700-3800以上,而H局则在两者之间。相关介绍:
1.N局:即Normal,普通局,N局为三者中水平最低的比赛。通常只是通晓DOTA各个英雄的基本技能,对英雄的强势期弱势期和阵容的理解不足,常常选出多后期零控等奇葩阵容。
2.H局:即High局,水平较普通局更高一些。通常玩家都有自己拿手的英雄,不同于N局的玩家,H局玩家有了对于各个英雄自己的理解,能熟悉使用英雄技能和恰当装备3.VH局:即Veryhigh,VH局是这三者中相对而言水平最高的比赛。VH局玩家多数都是认真玩游戏的,他们往往会更注重团战阵容选择和资源分配。扩展资料N局作为DOTA天梯底端,玩家包括了大部分新手新家和某些藏匿鱼塘捕鱼的大神玩家。这部分新手玩家通常只是通晓DOTA各个英雄的基本技能,其次基本功比较差,对线补刀就可能出现逆英雄优劣性的反差,比如在对线优势情况下常常错过单杀对方的机会,或是低估对方英雄爆发而被反杀的情况。H局玩家喜欢随机,阵容的重要性;不喜欢交流,通常从选阵容到对线都各玩各的,指望以个人实力打出优势;对节奏理解较差。而在VH局对线打法也比较凶悍,分较低的选手也会更心甘情愿地听分高选手的指挥。