魔兽地图编辑器教程视频 魔兽地图编辑器中文版

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魔兽地图编辑器怎么让门成为单位并且能开关

新建个整数变量,按F4打开触发编辑器,按Ctrl+B打开变量编辑器,再按Ctrl+N新建立变量。

然后上面填A,下边选整数。要用时在条件“整数”里找! 把控制杆设置为1滴血。第1个触发 事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件) 条件:A=0(整数条件) 动作:打开大门(打开关闭破坏大门动作) 设置A=1(A为整数变量) 第2个触发: 事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件) 条件:A=1(整数条件) 动作:关闭大门(打开关闭破坏大门动作) 设置A=0(A为整数变量) 以上第1个T实现开门,第2个实现关门,意思是打下控制杆大门开了,再打下控制杆大门又关了,可以反复实现,当然也可以不用开关,强行破坏掉门 如果不想门被攻击,就要设置为无敌的

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魔兽地图编辑器中要如何把技能改成召唤两个不同单位

“中立敌对”→“英雄”→“黑暗之门(阿克蒙德)”就可以改。

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可以召唤多个不同单位,只要添加就行了。

在“召唤单位类型”那里,重复选择。

控制好数量,还会有随机的几率。

魔兽地图编辑器怎么用触发给单位添加技能

添加->等待时间->删掉另外最好设置一个bool变量添加技能时将变量设为ture时间到了将变量设为flase然后复活的时候判断变量是否为ture,如果是就不做动作,不是就删掉技能如果需要死掉就删掉技能就无视变量吧触发1事件-自己设置条件-自己设置动作-计时器,开启计时器(多人用变量)一次m秒设置变量a(单位变量)=该单位(多人还是数组)添加技能给a触发2事件-计时器到期条件-a活着=ture动作-删掉技能从a触发3事件-任意单位死亡条件-触发单位=a动作-暂停计时器删掉技能从a大概吧还有简单点的,就是变身后给单位添加技能,变身结束了技能就没了,不过注意使用变身的延迟时间