赛尔号网页游戏 赛尔号网页游戏手机版
曾经作为4399网页霸主的《赛尔号》、《奥拉星》、《洛克王国》还能重回巅峰吗
我的回答是不可能了,时代是在不断进步的,游戏王国也是如此,以上说到的三款游戏也算是儿时的经典游戏了,可能不少人当年为了抓一只闪光皮皮,不停地进出同一个副本地图,为了一只稀有怪,常蹲在一个地方都是常有的事情,无可厚非的是,这三款游戏当年的确很火,玩的人也很多,但是现如今却不再行了。

以上三款游戏作为老一代的网页游戏,首先它是网页版的,在网页上可以加载玩的游戏肯定不会是什么特别的大型游戏,当年的电脑配置水平普遍较低,游戏的种类也不是很多,这三款游戏放在当年算的上是良心之作了,玩的人多是非常正常的。

但是现如今,当年玩着三款游戏的孩子都已经长大了,已经开始接触其他类型,可玩性更高,画面质感更好的大型网络游戏了,而不是依旧沉浸在赛尔号的世界中,更加惨痛的事实是那些开始玩游戏的新一代少年,更加喜爱的却是像王者荣耀,我的世界,LOL之类的大型网游游戏,不再是网页的游戏。

这三款游戏玩的玩家肯定是还有的,无论是怀旧还是怎样,玩的人有,但是想要重返巅峰是不太可能了,除非就是游戏完全改革更新,变成更符合当下,更具有强力竞争性的新游戏,但是那个新的游戏还能说成是这三款游戏吗?已经不是了,所以逝去的就已经回不去了。

我认为重回巅峰是遥遥无期了,就《洛克王国》而言,目前我也在玩,现在的战斗十分考验对出招顺序的理解,以及对对方技能的了解,骗招,拆招,站场等等专业术语,业内有一句话叫:你没个大学学历都玩不明白这个游戏。
而从腾讯统计数据来看,目前玩《洛克王国》的人群大部分为17~22周岁的青年人。当然玩这个游戏也只是怀旧和休闲罢了。人口基数也是没多少,只有周年庆时候,上线人数才会多起来。
类比其他三款游戏,重回巅峰也是遥不可及,现在期待的是这些游戏还能走多远,毕竟它们也承载着我们童年的快乐。
赛尔号手游的精灵和网页的相比哪个更好
我是雪碧,问答一切有关赛尔号问答,只有你问不出,没有我答不上,用真理回击一切。
我个人觉得端游还是要比手游好,不是这些一个,而是几乎所有端游移植手游。一号不能通用,数据不会继承,这就说明,即使你在端游即使是巅峰一样的存在,但是进了手游你又得重新开始。
我认为网页和端游的最大区别就是游戏完善性,手游会长心眼,但是端游不会,讲真的突然一天就给你停服了我也不会感到惊讶。因为《摩尔庄园》就是那样,它旗下的《约瑟传说》《功夫派》就更不用说了。地图咋这么垃圾?这个就是我第一次进手游的感觉,地图真是小。
再贴近点就说“露西欧星的毁灭”一瞬间故事就完了,以至于后面很多玩家对淘米做的这件事到现在还是有人耿耿于怀。但是手游对于直接毁灭今后肯定有改变的,因为它的剧情根本就不一样。赛尔号端游的主线比手游要好太多,还有众多感人的动画片段,现在手游限制很多。
还原度并不高,我刚进手游第一件事就是弄赛尔装备,因为对于一个端游玩家都知道事就是:赛尔工厂会更新,如果错过,直接绝版,后面想要获得是难上加难。结果手游弄了一天看上去弄了不少,才发现很多都是——有期限的……我也是服了,这可能就是传说中的“饥饿营销”吧,这次一定要把玩家牵制住……
端游玩的多了,就对手游感觉一般了,而且它哪个精灵特别难搞。融合精灵和SRT还要图纸,反正是各种麻烦,想想端游现在都很少人能每周完成所有活动,像我手游就更不可能了(除了真心喜欢手游的那种)。懒得去弄这么复杂的东西,还有那个体力限制更是恶心,做这个的意义何在?
总之,游戏体验首先一般,还有画风不能接收,真的很“萌”吗?说实话手游画风偏低龄。端游现在已经精灵总体拟人化了,而且也具备了相应的特征,现在又开始所谓的“原创”,是不是有点太迟?先入为主,还是精灵原画能更容易被人接受。
主线剧情没了吸引力,并不值得深思,如果2012年的剧情相对来说还有能让人记住的地方。2012之后的剧情80%就是推销精灵,手游没这么严重,但是五五开,即做主线,又推精灵。比起主线,还是网页上的半截动画比较吸引人。
端游精灵实力强,手游弱,对于现在手游就出伤害限制我是很反感。当打一个SRT都不能给它施加负面效果,那么要火焰漩涡这样的技能还做什么?赛尔号继出了BOSS免疫,一个游戏就已经开始难度增高了。手游一开始就能充钱,这不就充分已经做好了PVP和PVE的划分了吗?
所以个人认为还是页游好,手游它终归是移植,原创毕竟没有端游多。收费挺多。
怎样评价赛尔号和洛克王国这类页游的发展历程
/赛尔号和洛克王国都是00后最喜欢的游戏! 洛克王国

赛尔号

这些游戏发展都挺好的。对学生的危害也不太大。游戏也不是很难。深受网友的喜爱。发展的都很不错!
从时间的变革
洛克王国
洛克王国从2010年被腾讯运营,2010-2011涌入大量玩家。从时间上来说,洛克王国一开始取得了很大的成绩,《奥拉星》等一系列游戏也是如此。作为一个网页社区养成系游戏,操作简单,游戏中的小游戏也是种类繁多,可以说《洛克王国》成功吸取了淘米《摩尔庄园》和《赛尔号》的优点集一身。
游戏模式上:《洛克王国》战斗场面和《赛尔号》如出一辙,略有改动。但是游戏画面整体来看又符合《摩尔庄园》,从打工赚钱就能看出来。但是升级较慢(这也是吸引玩家的原因之一),《赛尔号》从2011年开始100级玩家就开始一层接一层,(70级和100级打,毫无疑问,哪怕属性克制)等级是制胜关键。而2011年《洛克王国》拥有100级宠物的玩家还不是很多,大多数在100级以下,主要靠家园锻炼和经验果。《赛尔号》打SRT,而洛克王国却是集徽章(这点就像《口袋妖怪》)
游戏更新上:2011年《洛克王国》还在用抓的野生精灵战斗的时候,《赛尔号》就已经有了年费精灵。《洛克王国》最强野生精灵「邪恶玄武」可以在云外孔桥处捕捉,普通精灵的战斗都是一般玩家能够以能力来竞技的游戏,而赛尔号同期并没有最强普通精灵(谱尼、雷伊皆算为SRT)。融合精灵部分稀有(波古、卢比、西塔等绝版精灵)有的玩家并没有。
在2011年,平民可以拿着罗隐、瞌睡王、昏睡纺锤打天下(雪碧把一只大神犬作为主力练,后面才发现是自杀宠),有钱一点的用的上古战龙、皇家狮鹫、深海霸主,体育场(pvp)全靠能力打,氪金基本不大。一队40级就去打神殿,还稳稳的就打过了,谁有玄武和帕尔萨斯就是焦点。同年《赛尔号》就开始为2012的超进化做准备了。
2012赛尔号的频繁超进化的确是从《洛克王国》《奥拉星》等游戏拉过来了不少老玩家和新玩家,但是越快的节奏也有可能会走向覆灭。《洛克王国》相比较《赛尔号》来说,真的是太好了,至少《洛克王国》现在认真玩1个月就能撑起场子了,从2013年开始《赛尔号》每周都有最强。
到了现在《赛尔号》不氪金根本跟不上节奏(雪碧到现在拿的一年前的氪金在打),只能打打普通任务,活动60%不用碰,10%需要部分钻石去碰,20%需要花时间去碰(比如送的稍微强一点的),只有仅仅的10%不用一会就能拿到手(比如签到3天),就这样的游戏,8年前它是怎么样的?这也是《洛克王国》现在为什么比《赛尔号》要好,即使也收费。(说真的洛克王国氪金比起赛尔号氪金真的只是小钱)
时间让一个巅峰(赛尔号)逐渐走向下坡路。《洛克王国》作为效仿(赛尔号)的一款游戏也在走下坡路,只不过一个快,一个慢,所谓的“初衷”我们该怎么评价他们的价值?毕竟记忆中有过那么一段时间快乐过。。
怎么在手机上玩电脑上的网页游戏,例如4399那些洛克王国赛尔号
在手机上玩赛尔号需要下载最新版的flash player,而且是电脑用的,可以在360 手机助手里面下。下载后重新启动浏览器去玩,但是结果是很卡,因为手机的带宽和CPU比不上电脑,不能长时间运行,会卡的。
