火男技能加点
主 W 副 Q,有大点大,最后补满 E 技能
火男的召唤师技能推荐:
闪现加点燃
其实火男的团战目标很简单也很明确:
尽可能让大招弹到更多的敌人,打出更高额的被动 AOE 伤害。
在完成这一目标后,尽可能用小技能补充伤害 or 用 W/E 技能配合 Q 技能留人/保护队友。
英雄联盟中,为什么有的英雄只是被稍微加强或削弱了一些就会变成大热门或者直接变成下水道
每次更新英雄得特性,被动都会有小幅度得变化。甚至基础值。英雄变动直接就是在线上能力得表现我们看职业选手线上就是那一点得强势就可以打出很好效果,另外就是技能得变动也让一些英雄有一些新的操作,从而冒险或者保守来或者这些收益!当然有的英雄过分强了之后拳头就会削弱一些基础值来表现!当然也不缺乏一些改费得英雄比如男枪不是打野重现。就已经费了。包括ez也没有以前得光辉了,成了大家口中刷伤害得英雄。但是最近混apez崛起了!以前厄加特没改版冷板凳长发2年之久!没有人去用。所以英雄还是阴人而已强弱只是拳头设计者想呈现更多的东西!给玩家带来更多的感受!
版本是英雄联盟中最强大的力量,每当发现BUG,拳头又会出个补丁,补丁后面发现这个补丁又有新BUG所以一直不断的更新。每个版本都要强势或者弱势英雄。我们最常听到的是这个版本诺克太强了,我们削弱刀妹吧,这个版本XXX太强了,我们削弱刀妹吧。当然这只是调侃一下!
每个英雄都被程序员增强或者削弱过无数次,再不行就重做!某些英雄独特的技能或者被动配合每个版本天赋变得很强,某些却是反之.再接着又是一次大改.不断循环!
这就是你说的要么大热,要么下水道。
每个版本上线,就会削弱一些英雄,给他们一个休息的时间,同时也会增强一些英雄,给他们一个上场的机会。但无论削弱还是增强,都是在一个合理的范围内去进行的,稍有不慎,过强或过弱都会影响游戏的平衡。下面就让天威来说一下,关于英雄改动平衡问题的一些看法。

其实很简单,因为英雄的生命值是精确到个位的,也就是说,在一些环境下,胜负的关键就体现在个位的生命值上。我和你对打,本来你一套技能QWER在正常情况下,可以秒我,但是你的伤害被削弱10点,有可能一套打完我还剩10血,我一套反击,本来是秒不了你的,但是因为增强了一点伤害,可以秒你了,这就很尴尬。但这并不至于出现英雄大热门和下水道的问题。

只有当技能的数值出现较大的变化时,才会影响英雄出现大的反差。比如技能伤害从100砍到90,还可以接受,但直接砍到60,那么就没办法接受了。简单的说,你的操作也好,装备也好,不足以补充版本带来的改动时,就可以放弃这个英雄了,妖姬整体技能伤害削弱50点,同样的装备你怎么操作也秒不了我,还玩个啥?反之亦然。

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LOL(英雄联盟)这一款2011年登场的游戏,如今已经运营了接近9个年头!现在说这是一款全民级的游戏并不过分,而且社会各个领域对于这款游戏的关注力度也是越来越大!大家都知道英雄联盟每个版本都会有加强或者削弱的英雄,很多英雄因为一些改动而从T1级别直接掉入下水道!这是为什么呢?
差之毫厘失之千里!

例如最近一个版本的削弱,直接把锐雯从T1级别削弱到不能登场!
看似Q技能好像加强了,E技能也没怎么削弱,但实际上的战斗效果差异会巨大无比!
Q的加强,在原来的13秒的情况下,满CD会玩的锐雯手上已经几乎是无CD状态了!所以这个加强收益非常小,最多也就是前期在没有满CD的情况下Q会好用一点!但是E的额削弱别看只是单纯的削弱的CD时间,以前只要10秒现在要14秒,好像也就多4秒,没什么差距!但是满级E在满CD的情况下只需要3秒左右就可以释放一个E!配合青龙刀可以说是无限E!但是加长4秒是什么概念?满CD也需要5秒一个!配合了青龙刀也不能达到无限释放!可能也需要2秒左右才能放一个!这样,差距就出来了!一个是原来打起来可以无限使用的技能,到现在需要2秒才能用!2秒意味着什么?不仅仅是少一个护盾的问题,还少了一个位移,一个拉开敌人的机会!而且2秒足以让一个ADC或者AP在这个时间将你杀死!所以你可能觉得很小的改动实际上是非常难受!是一个相当大的削弱!
那么说完削弱,我们再来说加强!火男似乎2级E也就加了5点伤害,满级也就多了20点伤害和0.1的AP加成,这个加强会有什么效果呢?如果按主W副E的加点情况,在13级W、E都会达到满级此时如果有300点法强那么E的伤害是170+300X0.45=305,那么原来的伤害有多少呢?150+300X0.35=255!那么可以看到火男的加强似乎没有什么作用,在300点法强的情况下只是仅仅的多了50点伤害而已!所以火男的加强并没有太大的影响到他,依然还是在下水道,难登大雅之堂!这是为什么呢?因为这个英雄本身就在下水道里面,微不足道的加强并没有办法把他拉出来!而且火男的核心技能并不是E技能!而是他的被动技能,如果能加强他的被动技能伤害,火男的伤害才会得到质的提升!
例如把0.02的最大生命值伤害提升到0.05?(当然不可能加0.1那就太强了)
0.05叠加三次就是0.15的最大生命值伤害,再加上三层被动爆炸?那伤害估计能达到接近0.4的最大生命值!也就是说如果你吃了火男的三个技能之后,血量低于40%你可能就要被烧死,这只是一个0.03的加强,看起来似乎很弱?但实际上如果加强他的核心技能,必然会得到质变!所以如果是只是生命值加强了几点,没用的技能加了一点伤害是不足以影响到一个英雄的登场,更多的是版本其他的原因!例如锐雯!
锐雯这几个版本都没有什么加强,为什么突然就成为T1级别了?然后就被削弱了?
因为青龙刀的登场!
一个装备的改动也足以影响非常多的游戏登场的情况!锐雯T1级别的强势就是在出了黑切+青龙刀就能达到满CD,而且青龙刀的被动开大之后加攻速,普攻返还20%普通技能的冷却时间与锐雯契合度满分!在会玩的锐雯手上,青龙刀出来基本就象征着无敌,开大之后光速QA起来,QWE几乎都可以玩成无CD的状态,跟进了无限火力一样!所以现在锐雯因为青龙刀的关系,自己却挨了致命的一刀!
所以每个版本不单单是加强削弱来导致英雄的强度,还有装备的提升与改版!
同学们,学会了吗?
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