lol赏金 lol赏金魄罗商店皮肤碎片

game50

lol标记赏金机制

战略点悬赏是s12版本中的一种新增机制,当某一方落后对手足够多的时候会触发。

赏金可以让处于劣势的一方获得更多战术选项,扭转颓势,只要能夺取带有悬赏的战略点就有可能逆风翻盘。

那代价呢?只要战略点悬赏机制激活,那么交战双方都能在小地图上看到高光标记战略点,所以优势方如果不让对方吃赏金,就能保持优势。

不过,只要劣势方成功拿下一个高光战略点,那么团队里的每个人都能获得额外赏金。

LOL设计师向玩家道歉,承认现在的赏金机制很不平衡,未来会继续优化,你怎么看

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在版本之初,设计师们为了让逆风玩家找机会翻盘做出了一个决定,那就是杀人获取赏金,这个赏金如同等级高的罪犯一样,杀人越多赏金越高,同样,你的经济越高,赏金也会增加,不过就在后者出现啦问题!
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一名快乐玩家在死5次后,赏金居然还高达370,很明显就是一个落后状态,可是赏金却还比原来高了!
lol赏金 lol赏金魄罗商店皮肤碎片-第2张图片-随然AIR主题近期设计师在了解情况后做出了道歉,声称游戏中出现了很多奇怪的情况,很抱歉。

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赏金机制如果不修改面临情况很严重!

  • 逆风局玩家无法击杀敌方,反而自己却送了更高的赏金。
  • 寻找机会发育补兵,但却提高了自己的赏金,难道兵都不可以吃了么。
  • 杀猪养狗,如果真是这样的话,那岂不是打垮一路,然后去击杀别的路线赏金高的玩家,让垮掉的一路补兵提高赏金。
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总之现在单吃经济增加赏金的机智确实需要改动一下,不然对游戏节奏的影响会造成一个质的变化。
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关于赏金的问题,一定有同学会问:现在的赏金有多变态?

我实话说:就算你线上被完爆,不敢补刀,吃不到经验,掉了一血塔。但是你只要被打野帮,吃了一次对面的赏金,就是回了一大口血,多来两次赏金,你只要这个英雄够强,或者你水平够高,就可以c了。

以下是我的游戏实例:我是紫色方诺手,我7级的时候对面的剑魔刚4级,可以看到27分钟剑魔99个刀。前10分钟只有20个刀,1-5的战绩,那个人头就是死了五次后4个人包围上路,把我围死的大人头。

剑魔后续捡了我方三四次赏金,于是,剑魔在经济,装备,等级上均能和我匹敌。令我无比尴尬,仿佛我的压制效果都是纸糊的,靠赛制就能起来。

因此我强烈建议,大家玩游戏要重视自己身上的赏金,趁着赏金不高,多给我送送头。这样不影响游戏走向,还能保值。

最后,希望大家都在新的一年里,和气生财。


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LOL当中的赏金机制很早之前就已经加入了游戏当中,比如人头较多或者助攻较多的英雄被击杀会得到更高的金钱,死的过多的英雄到最后会完全不值钱最低甚至几十块钱。这个改动直到之前的一次还都是不错的,只不过在上一次的改动之后事情就开始向奇怪的方向发展了:lol赏金 lol赏金魄罗商店皮肤碎片-第8张图片-随然AIR主题lol赏金 lol赏金魄罗商店皮肤碎片-第9张图片-随然AIR主题

赏金系统重做之后出现问题

首先赏金数是重新计算的,维持着原来人头越多赏金越高的基准,并且新增加了如果野怪经验和小兵经验领先对方的话也会有赏金出现。赏金的最低是100最高是1000,如果对方英雄过顺的话极有可能出现击杀之后仍然值1000的情况出现。lol赏金 lol赏金魄罗商店皮肤碎片-第10张图片-随然AIR主题

可是在前几天SKT的一场比赛当中我们看出了一些问题所在,比如其中一局SKT上单khan的瑞兹虽然被击杀了两次但是由于团队经济的补充以及补刀的领先,其赏金数值甚至领先全队,这就是这个新赏金计算系统造成的问题之一。lol赏金 lol赏金魄罗商店皮肤碎片-第11张图片-随然AIR主题

拳头设计师准备在9.3更改赏金系统

在近期拳头的设计师在推特上表示“9.3 版本将对现有赏金机制进行调整,这一调整目前正在测试。目的是给那些落后的、被击杀的玩家有更好的发育空间让他们有机会回到游戏中。目前版本的情况并不是我们上线新赏金机制的初衷,而我也认为这导致了许多奇奇怪怪情况的出现。很抱歉!”看来设计师也是承认这个新的赏金系统的确出现了一些难以预料的问题,而他们会在9.3版本当中进行调整。

罗夏以为

本身这个赏金系统是为了给劣势方一个扳回局势的机会,但是这个赏金系统的影响出现了一些背离初衷的情况导致设计师不得不再次调整。你认为怎么样调整赏金系统才是最好的呢?可以在评论区讨论下。